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Screenshots zum Test

Screen 1
Vor der Bibliothek
Screen 2
Melvin und Fenny
Screen 3
Vor dem Postamt
Screen 4
Fenny versorgt Melvin mit Infos über die Bewohner von Tallen.

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Aktuellste News zum Spiel


Der Entwickler Silver Style scheint sich auf Fantasy-Adventures spezialisieren zu wollen. Bereits vor ungefähr einem halben Jahr durfte der Spieler in Simon the Sorcerer - Chaos ist das halbe LebenWeitere Infos in die Rolle des jugendlichen Simon schlüpfen. Diesmal schickt Silver Style den Spieler bzw. den jungen Melvin in Everlight – Elfen an die Macht in die Fantasy-Stadt Tallen. Warum? Das erfahrt ihr hier im Test!

Die Magie ist mit dir, doch zu lernen du hast noch viel!

Die Story von Everlight klingt ein wenig nach Die unendliche Geschichte, Harry Potter und Star Wars. Der jugendliche Melvin ist ein Tagträumer, der sich am liebsten in seine Fantasien flüchtet und dafür nur Spott bei seinen Mitmenschen erntet.
Als er eines Tages vor einem Platzregen in das nächstbeste Geschäft flüchtet, macht er Bekanntschaft mit dem mysteriösen Mr. Teeth (der Name passt übrigens). Von ihm erfährt Melvin, dass er das Potential hat, Magie zu nutzen und Zauberer zu werden. Doch der Weg dorthin ist steinig. Melvin muss seine größten Ängste besiegen, um sein Ziel zu erreichen. Der junge Möchtegern-Zauberer kann natürlich nicht widerstehen und nimmt das Angebot an, woraufhin Mr. Teeth ihn nach Tallen teleportiert. Auf dieser mittelalterlichen Fantasy-Stadt bzw. ihren skurrilen Bewohnern lastet ein Fluch. Tagsüber sind die Bürger friedlich und rechtschaffend. Nachts jedoch verwandeln sie sich in ein dunkles Abbild ihrer Persönlichkeiten. Dann wird die alte Jungfer zur Nymphomanin und der tapfere Wachmann zum Angsthasen. Am nächsten Morgen können sie sich dann an nichts mehr erinnern.
Doch Melvin ist bei der Suche nach des Rätsels Lösung und dem Überwinden seiner Ängste nicht auf sich allein gestellt. An seiner Seite wacht (fast) immer die kleine, freche Elfe Fenny und steht ihm mit Rat und Tat zur Seite.

Bequem durch Tallen

Gesteuert wird Melvin per Linksklick aus der 3rd-Person-Perspektive. Praktisch ist hier, dass Melvin automatisch zu rennen beginnt, wenn man mit ihm einen etwas längeren Weg zurücklegen möchte. Komfortabel sind in dieser Hinsicht auch die Übersichtskarte, die durch einen einfachen Mausklick den Sprung an einen beliebigen Ort ermöglicht, sowie die Tatsache, dass nach einem Doppelklick auf einen Ausgang die Szene sofort verlassen wird. Negativ fällt auf, dass die Ladepausen zwischen den Szenenwechseln häufig zu lang sind.
Doch auch an andere Hilfen, die das Rätseln in Tallen bequemer machen, wurde gedacht. Es lassen sich per Tastendruck auf G alle Gegenstände, auf H alle Gegenstände und Personen sowie auf E alle Ausgänge anzeigen. Somit ist Pixel-Hunting nicht mehr notwendig. Ein kleiner Nachteil ist jedoch, dass bei Anzeige aller Gegenstände oftmals schlichtweg zu viele Objekte vorhanden sind und sich die Bildschirmbeschriftungen überlappen.
Per Linksklick wandern die Objekte der Begierde schließlich in Melvins Inventar, das jedoch schnell voll und unübersichtlich wird. Etwas unpraktisch ist ebenfalls, dass sich das Inventar am unteren Bildschirmrand befindet, so dass man nicht selten in seinen virtuellen Rucksack schaut, obwohl man eigentlich auf einen Bildschirmausgang klicken wollte. Mit einem Rechtsklick lassen sich sämtliche Gegenstände genauer untersuchen und entlocken dem jungen Azubi-Zauberer einen Kommentar.

Hilf mir Fenny!

Sollte sich der Spieler einmal an den logisch aufgebauten und motivierenden Kombinationsrätseln die Zähne ausbeißen, kann er Elfe Fenny um Rat fragen. In ihrem Notizbuch, das sich durch F1 aufrufen lässt, wird immer die aktuelle Aufgabe im Spiel angezeigt. So behält man die Übersicht und weiß stets, was es als Nächstes zu erledigen gilt. Abgeschlossene Aufgaben werden separat in Fennys schlauem Buch archiviert, so dass der Spieler nicht die Übersicht verliert. Bei Fortschritten im Spielverlauf blinkt das Notizbuch-Symbol auf und weist somit auf Neuigkeiten hin.
 
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