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Test: Overclocked
Die The Moment of Silence-Entwickler melden sich mit einer Geschichte über Gewalt zurück!
Gewalt fasziniert. Insbesondere Gamer wissen das. Wer einen Blick in die Charts wirft, der wird kaum ein Spiel finden, dass ohne virtuelle Gewalt auskommt. Zwar thematisiert das neueste Adventure der The Moment of Silence -Entwickler House of Tales ebenfalls Gewalt, doch geht Overclocked in Bezug auf Gameplay und Story genretypisch einen völlig anderen Weg…OverclockedAls hätte David McNamara nicht schon genug Probleme! Seine Ehe steckt in einer schweren Krise, als der ehemalige US Army-Psychiater für einen Job nach New York beordert wird. Fünf traumatisierte, gedächtnislose junge Leute wurden nacheinander an verschiedenen Orten im gesamten Stadtgebiet aufgefunden. Im Hospital von Staten Island soll sich David um die Unglücklichen kümmern und herausfinden, was ihnen widerfahren ist.Gesteuert wird McNamara per Point&Click aus der 3rd-Person-Perspektive. Wie in den meisten Adventures üblich, genügt ein Linksklick, um den Seelenklempner an einen gewünschten Ort zu bewegen. Betätigt man besagte Maustaste zweimal, fängt David an zu laufen. Gegenstände und Ausgänge lassen sich bequem mittels einer Hot Spot-Funktion per Tastendruck anzeigen. Wird eine neue Szene betreten, kann es schon einmal bei Orten, die sich aus mehreren Abschnitten zusammensetzen, zu Orientierungsschwierigkeiten kommen, da die Perspektive sich ändert. Klickt man mit der linken Taste des Nagers auf einen Gegenstand, erscheinen objektspezifische Interaktionsmöglichkeiten. Beispielsweise lässt sich in einer Szene ein Stuhl betrachten und/oder zertrümmern, während in einer anderen Situation ein Schlüssel untersucht und/oder ins Inventar aufgenommen werden kann. Eingesammelte Objekte werden kurz angezeigt und wandern schließlich in Davids virtuellen Rucksack, dessen Inhalt stets am unteren Bildschirmrand eingeblendet wird. FlashbacksUm sich seine Arbeit zu erleichtern, gehört nicht nur ein Pendel zu den Werkzeugen des Psychiaters, sondern auch ein schicker und praktischer PDA. Mit diesem kann David telefonieren, SMS empfangen sowie die Sitzungsgespräche, die mit den Patienten geführt wurden, aufnehmen und ihnen später wieder vorspielen, was in Overclocked sehr häufig geschieht.Schon früh im Spiel wird klar, dass die Geschehnisse um die jungen Leute miteinander zusammen hängen und sie sich alle gegenseitig kennen. Mit Hilfe der Sprachaufnahmen kitzelt der Psychiater immer mehr Informationen aus seinen völlig verstörten Patienten heraus. In der Praxis funktioniert es so, dass Patient A neue Details preisgegeben hat und David schließlich Patient B das Sprachsample mit den neugewonnenen Erkenntnissen vorspielt, um eine Reaktion zu provozieren und noch mehr Informationen zu erhalten. Da es sich jedoch insgesamt um fünf junge Leute handelt, lautet stets die Frage, wem man welche Aufnahme vorspielt. Die Antwort darauf ist meistens nicht schwer und dank zahlreicher Hinweise nach ein wenig Denkarbeit zu finden. Hat schließlich ein Patient auf die Behandlung angesprochen, macht das Spielgeschehen einen Sprung in die Vergangenheit. In diesen Flashbacks, die das Geschehene chronologisch rückwärts erzählen, übernimmt der Spieler jeweils die Kontrolle über einen der jungen Leute. Diese Erinnerungssequenzen sorgen für Abwechslung und vor allem im späteren Spielverlauf für zahlreiche Aha-Effekte, wenn sich das große Puzzle allmählich zusammenfügt. Klassische Kombinationsrätsel wollen in Overclocked neben den PDA-Spielereien natürlich auch gelöst werden. Die Rätsel sind zumeist logisch und nachvollziehbar. Nicht selten gibt David gute Tipps, so dass immer der berühmte rote Faden vorhanden ist und der Spieler nicht allein gelassen wird. Diese Hinweise können von sehr offensichtlichen Tipps bis zu vagen Andeutungen reichen. Zu einfach will der Psychiater es dem Spieler schließlich auch nicht machen. |
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