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Blazing Angels 2: Secret Missions of WWII
Action
von Ubisoft
PCSeptember 2007
PS3Oktober 2007
360September 2007
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Bewertungen

GameCaptain
84 %
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Magazine: 80 %
Unsere Leser: 70 %
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Screenshots zum Test

Screen 1
Viele rote Punkte bedeuten viel Arbeit
Screen 2
Die Details sind deutlich verbessert worden, wie man an dieser Stadt sehen kann
Screen 3
Im Sturzflug dem Kreuzer entgegen. Ob das gut geht?
Screen 4
Dank der Zielaufschaltung verliert ihr den Gegner nie aus dem Blick

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Nach dem eher realistisch gehaltenen ersten Teil steigen Hobbypiloten nun in geheime Fantasie-Flugzeuge, um den Nazis in noch geheimeren Missionen buchstäblich Feuer unter dem Allerwertesten zu machen. Selbstverständlich wird dabei auch auf geheime Waffen zurückgegriffen, denn sonst hieße das Spiel schließlich nicht Blazing Angels 2 – Secret Missions of World War II.

Oh nein, der Zweite Weltkrieg!

Kaum ein Szenario ist in der Vergangenheit so überstrapaziert worden wie der Zweite Weltkrieg. Kein Wunder also, dass viele geneigte Spieler laut aufstöhnen, wenn sie etwas von Nazis und der Rettung der Welt hören. Die Entwickler bei Ubisoft haben sich deshalb Mühe gegeben, der ausgenudelten Thematik neue Würze zu verleihen: So nimmt der Spieler diesmal überwiegend in modernen Flugzeugen Platz, die es so im Krieg höchstens als Prototypen gegeben hat. Ebenfalls neu ist die übermoderne Bewaffnung. Plötzlich gibt es nicht nur zielsuchende Raketen, sondern auch Blendgranaten, die eure Gegner im Idealfall lange genug blenden, damit sie mit dem nächsten Hindernis oder dem Boden kollidieren.
Während die über 50 Flugzeuge - freispielbare eingeschlossen - reine Fiktion sind, findet man die abwechslungsreichen Schauplätze tatsächlich auf dem Globus: So sind dramatische Dogfights am Eiffelturm ebenso enthalten wie Eisstürme in der Antarktis oder Aufklärungsflüge über idyllischen Dörfern in China.

Alles neu?

Der leichte Schlenker in die Science-Fiction-Richtung ist allerdings auch schon das Ende der Innovation. Blazing Angels 2 fühlt sich eher wie ein Addon zu Teil 1 an, sind die veränderten Elemente doch eher kosmetischer Natur.
So wurde die Steuerung zwar verfeinert, ist im Grunde aber exakt die gleiche, mit der die Spieler bereits im März 2006 durch die Wolken geprescht sind. Eigentlich keine schlechte Sache, denn die Bedienung ging bereits damals sehr leicht von der Hand. So reicht wieder ein Druck auf die rechte Maustaste, um die Kamera auf den aktuellen Gegner zu fixieren: Im Gegensatz zu manch anderen Spielen verliert man so nie die Übersicht beziehungsweise sein Ziel aus den Augen. Lobenswert ist auch, dass der Spieler die Wahl hat, das Spiel mit Arcade-Steuerung oder im Simulationsmodus zu spielen. Erstere ist natürlich sehr actionlastig und verzeiht auch gröbere Bedienfehler. Der eigene Flieger darf ausschließlich aus der Third-Person-Ansicht betrachtet werden, was bei den detaillierten Flugzeugmodellen keine Schande ist.
Fans von echten Simulationen haben nicht nur die freie Wahl zwischen der dritten Person und einer gelungenen Cockpit-Ansicht, sondern müssen auch deutlich vorsichtiger agieren, denn der eigene Vogel fliegt sich hier empfindlicher als im Arcade-Modus. An „echte“ Simulationen reicht Blazing Angels 2 deswegen natürlich nicht heran, was aber auch einfach nicht zu dem hektischen Missionsdesign passen würde. Wer also gerne jedes kleine Rädchen selbst bedienen will, muss sich weiterhin bei der Konkurrenz umschauen.

In geheimer Mission

Das angesprochene Missionsdesign ist in bester Blazing AngelsWeitere Infos-Tradition sehr actionlastig. Meist geht es darum, möglichst schnell bestimmte Ziele auszuschalten. Abwechslung wird leider nur selten geboten: So ist ein Großangriff auf einen deutschen Zeppelin einer der seltenen Höhepunkte des Spiels. Auch einige Schleicheinlagen sind vorhanden, die sich allerdings recht zäh spielen. So seid ihr in einer Mission in einem deutschen Flieger unterwegs, und müsst heimlich die feindlichen Patrouillen vom Himmel holen, wenn euch der deutsche Radar gerade nicht auf dem Schirm hat. Werdet ihr bemerkt, brennt schon bald der Himmel, und ein Missionsneustart ist so gut wie sicher.
 
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