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Test: Blitzkrieg 2: Die Befreiung
Wer hat noch nicht, wer will noch mal?
Alle Jahre wieder, könnte man sagen, bringt Nival ein weiteres AddOn des mittlerweile stark verstaubten Blitzkrieg 2 . Auch dieses Mal darf man ohne das Hauptspiel auf die Schlachtfelder des Zweiten Weltkriegs ziehen. In zwei neuen Kampagnen auf deutscher und alliierter Seite, gibt es wieder einige Probleme zu lösen. Wir haben uns Blitzkrieg 2 – Die Befreiung einmal näher angeschaut.Boaaarrr…....ist das krass! Das ist die Reaktion auf die erste Mission in Blitzkrieg 2 – Die Befreiung, nachdem man realisiert hat, dass man tatsächlich zu wenige Truppen hat und keine weiteren Einheiten zu erwarten sind.Aber machen wir erstmal mit den Fakten weiter. Die Befreiung ist das zweite Add-On des Nival-Wiedergutmachungsfeldzuges, bei dem die alten Blitzkrieg-Veteranen wieder mehr Taktik erfahren sollen. Auch der neuerliche Versuch basiert auf den Änderungen des ersten AddOns Das letzte Gefecht und ist rein von der Spielmechanik her ebenfalls nahe am ersten Teil der Reihe angesiedelt.In zwei Kampagnen für die deutsche und die amerikanische Seite, mit insgesamt 16 Missionen, geht es wieder um die Wurst. Als deutscher Kommandant versucht man sich verbittert gegen den Ansturm während der Operation Market Garden in Holland sowie in Frankreich und Belgien den Alliierten entgegen zu stemmen. Auf amerikanischer Seite muss man sich wiederum durch das hartnäckig verteidigte Italien kämpfen. FrustratorTaktik und genaue Kenntnisse der Stärken und Schwächen seiner Einheiten sind in diesem Spiel fast schon Voraussetzung zum Starten der .exe. Rein vom Schwierigkeitsgrad her muss der zukünftige „Blitzkrieg2 – Die Befreiung“-Spieler am besten alle Missionen der Blitzkrieg-Reihe im Schlaf spielen können. Der Schwierigkeitsgrad wurde noch mal ordentlich angezogen und ist damit für Hobbystrategen kaum spielbar und somit eher frustrierend als unterhaltsam. Für den bereits erwähnten Berufsstrategen bietet das Spiel allerdings eine willkommene Herausforderung.NeuigkeitenNeuigkeiten gibt es hingegen nur in geringem Umfang. Neben den neuen Missionen, die vom Design her allerdings nur wenig Neues bieten, bekommt man zwei neue Spielmodi für das Gefecht über LAN oder Internet. Wenn man Glück hat findet man sogar einen Mitspieler.Die beiden Spielmodi ähneln sehr dem Originalen sind aber dennoch leicht unterschiedlich. Auf Domination-Karten wählt man vor Spielbeginn vier Truppenteile für fünf Verstärkungswellen aus. Mit diesen muss man dann den Feind besiegen und nebenher wichtige Stellungen halten. Auf Battlefield-Karten geht es dann um….ja, worum eigentlich? Leider wird im Handbuch nichts dazu erwähnt und mangels Mitspieler konnten wir es auch nicht selbst ausprobieren. Auch auf der Webseite von Nival Interactive herrscht Funkstille dazu. AltbekanntesGut ist, dass alle Stärken des Vorgängers den Weg in das AddOn geschafft. Dazu zählt vor allem der ausgiebige Waffenpool, der mit Sturmtiger und Marder II sowie der Hellcat weiter aufgestockt wurde, und der hohe Anspruch.Allerdings hat man auch alle Schwächen des Vorgänger-AddOns übernommen. Neben geskripteten Angriffen ist nicht viel los und auch die Einheiten – gerade Panzer – stechen oft durch äußerst suizidales Verhalten hervor, was wiederum sehr frustrierend ist, wenn man wieder einen seiner wenigen Panzer durch einen Kamikaze-Manöver verloren hat. Zu guter letztNoch ein Wort zur Grafik: Die ist dem Alter entsprechend schlecht, zusammen mit der Musik und den immer noch durchaus überzeugenden Einheitensounds wird aber eine sehr brauchbare Atmosphäre aufgebaut und man bekommt eine Ahnung von den Leistungen mancher Kommandeure des Zweiten Weltkriegs. |
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