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Test: Alarm für Cobra 11 - Crash Time
Crash Time oder Trash Time?
2007 ist Crash Time. Zumindest dem Namen nach, wenn es nach RTL Playtainments neuem Alarm für Cobra 11 – Crash Time geht. Hat man dieses Jahr mit der Hilfe des Entwicklers Synetic (u.a. World Racing 2 ) was ordentliches auf die Räder gestellt oder gibt es statt Crash nur Trash? Alles wie gehabtKenner des Vorgängers Nitro fühlen sich sofort wieder zu Hause. Kein Wunder, hat sich doch grafisch so gut wie nix geändert. Ein paar Glanzeffekte auf dem Lack, der doch ganz nett animierten Wagen und ein Schadensmodell, mit klappernden Türen, herumbaumelnden Außenspiegeln oder wegfliegenden Motorhauben kamen uns letztes Jahr für die Preisklasse noch ganz passabel vor, sorgen aber nach heutigem Stand nur noch für ein Gähnen. Nach wie vor gibt es die selben durchschnittlichen Feuer- und Explosionseffekte bei Unfällen, die man sich in einer automatischen Sofortwiederholung nochmals anschauen kann oder muss. Auslegungssache.Die Landschaft wirkt jetzt zumindest etwas geräumiger, da man nicht mehr unbedingt in Streckenschläuchen gezwängt wird. Vielmehr kann man nun einige Teile auch frei befahren. Das ganze aber auch, vollkommen unrealistisch, querfeldein, über Leitplanken hinweg, durch Büsche hindurch und gar ohne jeglichen Probleme auf Schienen statt auf dem Asphalt. Kantige 2D-Bäume oder monströs wirkende Überlandleitungen sind nicht die einzigen Gründe, warum die Umgebungsgrafik zu unwirtlich, zu aufgesetzt erscheint. Dafür hat man immerhin auf die peinlichen 2D-Pappfußgänger verzichtet. Und so kann man mit den Fantasiefahrzeugen, die Audi, BMW oder Porsche ähneln, nur menschenleere Städte und Dörfer beobachten. Von Seat wurden übrigens als einzigem Hersteller wieder Fahrzeuge lizenziert. Wer es richtig krachen lassen will macht aber mit Formel-1-Verschnitt, Krankenwagen, Bus oder gar per Spürpanzer(!) die Umgebung unsicher. Checkpoint. Checkpoint. Ach sieh an! Und noch ein Checkpoint...Die Kampagne wurde diesmal in Kriminalfälle unterteilt, die man nacheinander freischalten darf. Innerhalb der Fälle gilt es wiederum zig Kleinaufgaben zu erfüllen und dadurch den Fall zu lösen. Klingt alles nach Spannung und viel Abwechslung, beides gibt es aber nicht wirklich. Entweder haben die „Storys“ irrwitzige und plumpe Wendungen oder die Fälle sind selbst für eine RTL-Serie hanebüchend unrealistisch. Was zum Beispiel ein Formel-1 Wagen oder ein Spürpanzer mit dem Alltag eines Autobahnpolizisten zu tun haben, müsst ihr im Spiel selber herausfinden.Außerdem gilt es meist nur unter einem anderen Vorwand auf anders abgesteckten Kursen mit unterschiedlichen Fahrzeugen Checkpoints unter Zeitdruck abzuklappern. Einmal hat der Kollege eine Panne und muss - unter Zeitdruck versteht sich - irgendwo auf der Autobahn abgeholt werden. Um ihn zu finden, klappert man Checkpoints ab. Ein anderes mal gilt es, in einem Industriegebiet EIN bestimmtes Lagerhaus zu finden. Die 13 abzuklappernden Lagerhäuser sind im Grunde nichts anderes als Checkpoints. Das nächste Mal muss man, natürlich über einige Checkpoints, schnell zu einer Unfallstelle. Wieder in einem anderen Fall darf man einen Jeep auf Fahrtauglichkeit testen und klappert dabei – oh Wunder – Checkpoints auf einem Offroadkurs ab. Hier kommen dann noch einige Sprungeinlagen über Rampen dazu. Die Rampen findet man natürlich auch in anderen Aufgaben und springt dank dieser über oder gar auf rollende Züge oder überquert Mauern, Busse, etc. In jedem Fall versuchen die Bösen natürlich zu fliehen. Dann kommt der dritte Punkt der „abwechslungsreichen“ Polizeiarbeit zum Tragen: Die Verfolgung. Dabei düst man den Ganoven hinterher, darf dabei einen gewissen Abstand nicht unterschreiten und versucht ihn durch Rammen aufzuhalten, bzw. seinen Schaden auf Totalausfall zu bringen. Auf Dauer bringt das keinen Spass. |
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