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Test: Ankh - Kampf der Götter

Drei Jahre, drei Adventures, drei Hits?
 Ankh - Kampf der Götter
Jedes Jahr, wenn es draußen kälter wird und die Tage kürzer werden, kommt ein neues AnkhWeitere Infos-Abenteuer ins Haus geschneit und das jetzt schon zum dritten Mal. In Kampf der Götter steht ein Wettstreit der überirdischen Herrscher von Ägypten an und Held Assil gerät natürlich zwischen die Fronten.

Kamele bedeuten nichts Gutes

Assil scheint es endlich geschafft zu haben. Er wohnt mit seiner geliebten Thara in einer Prachtvilla und lässt es sich gut gehen. Das ändert sich allerdings, als ein Geheimbund, bestehend aus alten Bekannten, das Ankh zum Leben erwecken, welches immer noch an Assil gebunden ist. Kurz darauf wird Kairo von einem Meteoritenschauer heimgesucht und der lässt das Domizil des Helden in Flammen aufgehen. Nach einer spektakulären Flucht wird dem Pärchen klar gemacht, dass das Ankh in Wahrheit ein eingeschlossener Gott ist und ein Wettkampf der Könige des Himmels ansteht. Dieser findet alle 1000 Jahre statt und der Gewinner darf dann über Ägypten herrschen. Der bösartige Seth setzt alles daran, diese Auseinandersetzung zu gewinnen. Da den restlichen Gottheiten der Kampf eher unwichtig erscheint, aber das Schicksal der Menschen des Pharaonenreichs auf dem Spiel steht, greift Assil mit seinem goldenen Flaschenöffner ins Spiel ein.

Witzig, aber sonst?

Die Story rund um das Ankh und seinen trotteligen Träger ist erneut witzig, allerdings schwächelt die eigentliche Geschichte. Wirklich große Überraschungen gibt es nicht und auch das Finale plätschert vor sich hin. Zwar gibt es ein Wiedersehen mit vielen Bekannten, doch die sind mehr oder weniger Statisten und haben kaum denkwürdige Auftritte. Schade eigentlich, denn das haben die Entwickler im direkten Vorgänger Herz des OsirisWeitere Infos mit seinem tollen Fußball-Finale deutlich besser hinbekommen. Dafür gibt es in dieser Runde kein Schauplatzrecycling. Alle Ortschaften, die es zu besuchen gilt, sind nagelneu. Mit rund zehn Stunden Spielzeit ist zudem das Abenteuer dieses Mal etwas länger.
Gleich zu Beginn startet man im Doppelpack und steuert Thara und Assil. Leider bleibt es bei dieser einmaligen Aktion. Bis kurz vor dem Ende spielt man ausschließlich den Helden wider Willen und wechselt dann noch einmal in die Haut der holden Weiblichkeit.

Verbesserte Steuerung

Aus verschiedensten Kameraeinstellungen sieht man den Protagonisten durch die Umgebung flitzen. Die Kamera steht dabei nicht fest, sondern verfolgt teils den Helden oder zoomt für eine Großaufnahme heraus. Per Linksklick scheucht man dabei Assil durch die Wüstenwelt. Mit einem Doppelklick legt er einen Zahn zu und mit Druck auf die rechte Taste, wandern wichtige Dinge ins Inventar, das sich am oberen Bildschirmrand befindet. So kennt man es aus den Vorgängern.
Neu hingegen ist eine Hot-Spot-Funktion, die per Tastendruck alles Wichtige mit einem Ausrufezeichen kennzeichnet. Dieses Feature ist nützlich, nur teilweise sind die Symbole etwas ungenau platziert und man muss ein wenig Drumherum klicken, bevor man das findet, was das Programm eigentlich meint. Dumm ist zudem, dass keine Ausgänge angezeigt werden. So ist es mir passiert, dass ich partout nicht weitergekommen bin, weil ich einen Ausgang übersehen habe, was in dem Moment auch wohl an der Kameraperspektive lag, die ebenfalls nicht immer das Gelbe vom Ei ist. Auch neu dabei ist eine Aufgabenliste, auf der steht, was noch zu tun ist.
Screen 1
Luxor bei Tag ...
Screen 2
... Luxor bei Nacht
Screen 3
Die Ausrufezeichen kennzeichnen wichtige Objekte
Screen 4
In einem Kapitel geht es in den hohen Norden

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Ankh - Kampf der Götter

Packshot
Klassisches Adventure
von Deck 13, Daedalic
USK-Freigabe ohne Altersbeschränkung
PCNovember 2007

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