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Test: Circus Grande
Es gibt sie noch, die Wirtschaftszweige in die noch kaum ein Tycoon vorgestoßen ist.
Manege frei für Artisten, Tiere und Sensationen, so schallt schon seit Jahrzehnten der Ruf in die Arena. Der Trommelwirbel erhöht die Spannung und Artisten vollbringen atemberaubende Kunststücke und Dompteure zeigen was sie den Tieren beigebracht haben. Wie viel Arbeit hinter der Organisation und dem Managen eines Zirkus steht, sieht man als Zuschauer kaum. Jetzt wird uns aber ein Blick in die Steuerung und Leitung eines Zirkus ermöglicht, mit der Wirtschaftssimulation Circus Grande sollen sowohl junge als auch ältere Spieler durch den Zauber der Zirkuswelt gefangen werden. Also hereinspaziert und sehen und staunen ob der Spagat gelingt.Auf den Hund gekommen...Nach der problemlosen Installation starten wir das Programm und finden uns in einem etwas dünnen Menü wieder, das nicht unbedingt den Flair der Zirkuswelt vermittelt. Davon lassen wir uns aber nicht beirren und wählen zuerst einmal den Kampagnen-Modus aus, weil sich dahinter auch meist ein kleines Tutorial verbirgt, das uns beim Einstieg ins Spiel hilft. Wie immer erfahren wir, dass unsere Spielfigur Peter heißt und Banker ist und der Beruf ihn nur noch langweilt - nur ganz nebenbei ich arbeite in der Branch, und kann die hier vermittelten Klischees nicht bestätigen. Peter schmeißt den Beruf hin um einen Job mit etwas mehr Pep zu finden, da ist es doch ganz praktisch, das Peter's Onkel einen Zirkus hat und sowieso gerade mal urlaubsreif ist. Ohne große Worte zu verlieren verschwindet unser Onkel in den Urlaub und stellt uns noch einen sprechenden Hund als Ratgeber zur Seite - also ein tierisches Vergnügen.Neben dem Kampagnen-Modus können wir auch ein freies Spiel spielen. Hier werden wir nicht durch eine Geschichte geführt, sondern bauen unseren Zirkus nach und nach auf, der tierische Ratgeber, genannt Buddy ist aber auch hier aktivierbar und hilft uns dann und wann mit ein paar Tipps. Zurück zu unserer Kampagne, die in Europa beginnt, weitere Stufen sind der Orient und Amerika. Glänzt der Orient mit exotischeren Tieren (wie z.B. Kamel) so zählt im guten alten Amerika nur die Show und so kann es auch passieren, dass unter dem Boden ein Wasserbecken ist und sich plötzlich Delphine in der Arena tummeln. Trommelwirbel...die Spannung steigt!Natürlich ist unsere Aufgabe, aus dem Zirkus ein profitables Unternehmen zu machen, dazu benötigen wir Attraktionen, spektakuläre Effekte und neben vielem anderen auch ein ansprechendes Zirkusgelände. Das Gelände steht uns von Beginn an zur Verfügung, eine Auswahl ist hier nicht möglich. Auch unser Büro ist auf dem Gelände schon vertreten, Käfige für Tiere bzw. Zirkuswagen für unsere Artisten können wir anschaffen und nach und nach in Ausstattung und Größe verbessern. Dies geschieht über den Bau-Button, mit der Maus das Objekt wählen und einfach platzieren. Ähnlich geschieht es schon fast mit den Artisten bzw. Tieren - wir gehen über unser Bürogebäude zum Arbeitsvermittler und suchen uns die jobsuchenden Artisten bzw. angebotene Tiere aus.Haben wir die Anfangstruppe zusammen, heißt es den Tagesablauf zu organisieren, ein kurzer Klick auf den Tagesplan-Button und es öffnet sich eine Art Stundenplan. Hier finden wir jeden Artisten bzw. die Tiere und den dazu gehörenden Dompteur. Die Zeitraster sind ziemlich einfach gehalten: Vormittag, Nachmittag, Abend. Hier entscheiden wir, ob ein Artist Pause hat, ob er seine Nummern wiederholt, neue Kunststücke lernt oder einen Auftritt hat. Eine Vorstellung findet jeweils abends und/oder nachmittags statt. Tanz auf dem DrahtseilWer einmal Chef war, weiß wie schwer es manchmal ist seine Mitarbeiter bei Laune zu halten, im Zirkus ist es da nicht anders - Künstler können sehr sensibel sein. Die Darsteller haben drei Faktoren die wir beeinflussen können und die Auswirkungen auf ihre Auftritte oder das Training haben: Energie, Stress und Erfahrung. Jede Aufführung eines Kunststücks erfordert Energie und erzeugt Stress - ein Abbau ist nur durch Ruhepausen möglich. Die Erfahrung nimmt nach jedem Auftritt zu, je größer die Erfahrung, desto mehr und spektakulärere Stücke können erlernt werden. |
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