Du bist nicht eingeloggt. | LOGIN / REGISTRIEREN und OHNE PopUps DUKATEN SAMMELN
CONTENT EINSENDEN

Test: City Life 2008

Hält die Neuauflage SimCity Societies in Schach?
 City Life 2008
Gut anderthalb Jahre nach dem Release von City Life nimmt Monte Cristo ein Facelift vor. Mit der Edition 2008 wird die alte Version um ein paar Kleinigkeiten und vor allem einem Editor erweitert. Klasse daran, die bisherigen Besitzer von CityLife erhalten das Update auf die 2008er Edtion kostenlos - vorausgesetzt man bringt ein wenig Zeit und Muße mit, um das große Paket downzuloaden. Werfen wir nun einen Blick zurück auf City Life und nach vorn auf das, was 2008 anders ist.

CityLife im bekannten Gewand

Starten wir das Spiel, entscheiden wir uns zuerst einmal für das Tutorial, um uns ein wenig mit dem Programm vertraut zu machen. Schade, dass es nur in Bild + Text vorliegt und nicht in einer realen Spielumgebung. Trotzdem findet man sich sehr schnell im Spiel zurecht und versteht die einzelnen Zusammenhänge. Danach kann man entweder ein freies Spiel oder verschiedene Szenarien auswählen. In beiden Fällen starten wir mit der Auswahl eines Gebietes auf der Karte, je nach Karte - mit der 2008er Edition bzw. Update stehen uns nun insgesamt 50 Karten zur Verfügung - stehen uns innerhalb der Karte eine unterschiedliche Anzahl von Gebieten zur Auswahl. Das erste Gebiet suchen wir noch aus, die weiteren Gebiete können wir dann nach und nach hinzu kaufen.
Nachdem wir uns für ein Gebiet entschieden haben, fangen wir mit dem Bau des Rathauses an, welches sich neudeutsch dann City Hall nennt, weisen Wohngebiete aus und schaffen über Unternehmen genügend Arbeitsplätze. Um die steigenden Bedürfnisse unserer Einwohner erfüllen zu können, benötigen wir Steuereinnahmen - je mehr arbeitende Einwohner und vor allem je mehr florierende Unternehmen, desto höher die Steuereinnahmen.

Immer noch bunt - die verschiedenen Bevölkerungsgruppen

Bis hierher scheint uns das Spielprinzip doch recht bekannt, mit dem neuen Faktor Bevölkerungsstruktur und den damit verbundenen unterschiedlichen Bevölkerungsschichten kommt eine neue Facette in der Städte-Simulationslandschaft ins Spiel. Wir müssen also nicht nur für eine florierende Stadt mit positivem Steueraufkommen sorgen, sondern auch für ein gutes Miteinander zwischen den Bevölkerungsgruppen - gelingt uns das, steht einer Multi-Kulti-Metropole nichts mehr im Weg.
Als Städteplaner sorgen wir für die Rahmenbedingungen, die für den Zuzug verschiedener Bürger verantwortlich sind. Bis zu sechs Bevölkerungsgruppen können in unserer Stadt leben, jede von ihnen hat besondere Vorlieben und Abneigungen. Damit das Stadtleben funktioniert, müssen sie in manchen Bereichen zusammenarbeiten, trotzdem sollten sie nicht unbedingt in Nachbarschaft wohnen.
Beginnen wir mit den Trendsettern; Äusserst phantasievoll und kreativ sind sie der künstlerische Farbklecks in unserer Stadt. Aber Vorsicht, sie sind immer auf der Suche nach etwas besonders ausgefallenem - also das Wohngebiet mit einer gewissen Extravaganz versorgen. Die Reichen, wohnen natürlich nur in privilegierten Wohnvierteln in denen alles geboten wird, von Juwelieren bis hin zu Feinkostgeschäften, nur dann sind sie glücklich. Wer hoch steigt fällt auch tief und so fehlt in unserer Stadt auch nicht die unterste Schicht, hier die Tagelöhner. Wohnhaft in den schäbigsten Wohngebieten und nur für bessere Nebenjobs einsetzbar. Wie im wahren Leben unterscheidet man Schlipsträger und Arbeiter, bevorzugen erstere noch Arbeitsplätze in denen es um Finanztransaktionen geht, so fühlen sich Arbeiter in den Industrien wohl, wo man anpacken muss. Schlipsträger genießen das Leben und gönnen sich ein wenig Luxus, sind aber auch bemüht ihren Standard zu halten. Für die Arbeiter ist es wichtig, dass die Grundversorgung stimmt - Essen, Trinken und ein Mindestmaß an öffentlichen Leistungen (Polizei und Feuerwehr). Eine Gruppe fehlt noch, die Hippies: Etwas ausgeflippt aber mit starkem Bildungswunsch, denn mit Videospielen und Surfbrettern sind nicht die besten Gewinnspannen verbunden.

Leben und was man dazu braucht...

Neben unseren Einwohnern, brauchen wir auch ein wenig Infrastruktur. Beginnend mit Straßen, die wir mit der Maus spielend ins Gelände ziehen und den daran anschließenden Häusern und Unternehmen, die einfach ausgewählt und über Mausklick platziert werden, dürstet es unsere Einwohner schon kurze Zeit später nach mehr. Was wäre eine Stadt ohne Feuerwehr oder Polizei? Auch der Strom ist bitter nötig, um unsere Stadt am Leben zu erhalten und wo gelebt wird, fällt automatisch Müll an. Feuerwehr und Polizei lassen sich einfach über das Menü auswählen und platzieren, schon während der Standortwahl, wird uns über einen Kreis der Einflussbereich des entsprechenden Gebäudes angezeigt. Strom wird über Kraftwerke erzeugt, egal ob sauber oder umweltbelastend, einfach platzieren und schon wird Strom produziert - über welche Variante sich die Bewohner freuen, braucht hier glaube ich nicht erwähnt zu werden. Auf keinen Fall freuen sich die Bewohner über Müllhalden oder Kläranlagen in ihrer Nachbarschaft, da aber auch diese Einrichtungen nötig sind, müssen wir sie geschickt platzieren. Selbstverständlich verursachen diese Leistungen Kosten, die aus dem Steuersäckel bestritten werden müssen. Vorteil bei Strom und Müll: Überkapazitäten werden automatisch verkauft und können uns Einnahmen bescheren.
Screen 1
Auch 2008 detailreich bis in die Straßenschluchten!
Screen 2
Editor - kompliziert und nicht bedienerfreundlich - dazu noch in englisch
Screen 3
Tolle neue Gebäude - das Opernhaus von Sydney.

Ähnliche Tests


Tropico 3
80%

Anno 1404
91%

Die Siedler 7
89%

Grand Ages: Rome
82%

ANNO: Erschaffe eine neue Welt
90%

Die Siedler - Aufbruch der Kulturen
80%

Werbung

City Life 2008

Packshot
Aufbau-Strategie
von Monte Cristo, Deep Silver
USK-Freigabe ohne Altersbeschränkung
PCNovember 2007

Alle Infos zum Spiel   Preisübersicht

will ich habenhabe ich angespielt
besitze ichbin Profi (durchgespielt)

Bewertungen zum Spiel

GameCaptain
85 %
Test lesen
Magazine
-
Übersicht
Unsere Leser
85 %
Übersicht
Deine
70 %

Du bist nicht registriert/eingeloggt!

News zum Spiel

18.12.07
PC
Demo zu City Life 2008
23.11.07
PC
City Life Update auf 2008 kostenlos herunterladbar

Letzte Screens zum Spiel



 
Partner: 3DCenter
DVD-Spiel-Film.de
GamePilot
Konsolendealz
MMORPG
McMedia IE-Shop
PCGamesDatabase
PlayMore.de
PS3-Test
Speedmaniacs
SpieleRadar.de
trickz.de
TweakPC
Xchar Games News


Die Verantwortung für die Inhalte der gelinkten Seiten liegt bei den jeweiligen Seitenbetreibern und wird nicht von GameCaptain übernommen!
Names, trademarks and copyrights are the property of the originating companies.

copyright 1999-2011 Maiwald & Benne GbR, Jörg Benne

203 8