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Test: Imperium Romanum

Eröbern die Römer im zweiten Versuch die Genrespitze?
 Imperium Romanum
Im Juli 2006 haben wir uns in Die RömerWeitere Infos mit Sandalen durch das aufstrebende Weltreich gehandelt und gekämpft. Mit Imperium Romanum stellt sich nun der Nachfolger vor und wie es auch im alten Rom war, natürlich größer, besser und schöner. Somit heißt es für uns, Toga überstreifen, Sandalen schnüren und als Gouverneur in unsere erste römische Provinz aufbrechen und eintauchen in eine faszinierende Welt, deren Spuren noch heute überall in Europa zu finden sind.

Ave, Salve - oder Hallo erstmal...

Nach dem Start von Imperium Romanum finden wir uns in einem sehr breit gefächerten Menü wieder. Neben historischen Kampagnen, finden sich dort Szenarien, ein Menüzweig der einfach mit "Rom" überschrieben ist und natürlich ein Tutorial. Im Tutorial werden wir mit den ersten Handgriffen vertraut gemacht, ein spezielles Schlachtentutorial unterweist uns im Kampf. Interessant sind die historischen Kampagnen, in denen wir tatsächlich stattgefundene geschichtliche Ereignisse nachspielen können, dabei starten wir aber meistens auch mit dem Aufbau der Region bzw. der Stadt in der das historische Ereignis stattgefunden hat. Egal ob wir Szenarien, Kampagnen oder "Rom" wählen, neben dem Spiel werden uns immer wieder Aufgaben gestellt, die wir erfüllen können oder sollten, doch dazu später mehr. Den letzten Punkt Rom haben wir noch nicht angesprochen, hier finden wir uns direkt in der blühenden Hauptstadt des römischen Reiches und haben gleich alle Hände voll zu tun uns einen Überblick zu verschaffen.
Am Spielprinzip hat sich nicht viel geändert, unsere Aufgabe ist es eine Stadt aufzubauen und sie am Leben zu erhalten. Dazu gehört neben der Gewinnung der Rohstoffe zum Bau und Unterhalt der Gebäude auch die Befriedigung der Bedürfnisse unserer Bürger - dabei gilt, je höher der Stand, desto umfangreicher die Bedürfnisse. Begnügt sich ein einfacher Bürger noch mit Nahrung und einem Dach über dem Kopf, sieht das bei der höheren Schicht schon etwas anders aus, Wein, Olivenöl und natürlich auch Schulen und Thermen gehören in den wohlhabenden römischen Alltag.

Mögen die Spiele beginnen....

Den Mittelpunkt unserer Siedlung bildet immer das Forum, ein anfangs noch keines Gebäude, das nach und nach zu einem Prachtbau ausgebaut werden kann. Für den Ausbau müssen bestimmte Bedingungen erfüllt sein, z.B. eine bestimmte Anzahl besserer Häuser. Durch die Aufwertung des Forums stehen uns dann auch einige neue Baumöglichkeiten zur Verfügung.
Mit den ersten Häusern füllen wir unsere Siedlung mit Leben, durch den ersten Grundstock an Rohstoffen die wir von Rom erhalten haben, gelingt uns der Start recht einfach. Neben Wohnungen müssen wir natürlich dafür sorgen, dass uns die Rohstoffe nicht ausgehen, so errichten wir Holzfällerhütten in Waldnähe und natürlich auch Bauernhöfe für Weizen oder Schweinezucht. Der Weizen und die Schweine werden in einer Bäckerei bzw. Metzgerei in knuspriges Brot oder leckere Wurst verwandelt. Der Mensch lebt aber nicht von Brot allein - ein wenig Wasser darf ebenfalls nicht fehlen. Über die berühmten römischen Wasserleitungen, die sich von den einzelnen Reservoirs abzweigen lassen, versorgen wir unsere Stadt mit dem lebensnotwendigen Nass. Sind die Grundbedürfnisse befriedigt und für Rohstoffnachschub gesorgt, können wir uns an weitere Gebäude machen, die höhere Bürgerschichten generieren. Weinberge und Olivenhaine versorgen die reichen Bürger mit den ersten Luxusgütern. Hier wundert es aber schon, das der Boden im römischen Reich grundsätzlich fruchtbar ist - wir können alle Plantagen in jedem Teil der Karte errichten, die Ernten sind immer gewährleistet. Wer seiner gehobenen Bürgerschicht eine besondere Freude machen möchte, schmückt das Gebiet mit Gärten, Säulen und Statuen - das hebt das Wohlbefinden und sorgt für eine bessere Wohngegend.
So leicht es ist, Plantagen zu errichten, so schwer ist es Steinbrüche oder Minen zu bauen. Am einfachsten ist es noch das passende Gebiet für einen Marmorsteinbruch zu finden, aufgrund des Aussehens des Steins. Schwieriger wird es bei Gold, Eisen oder einfachem Stein - hier heißt es meist das Gebäude anwählen und über die Landschaft gleiten und an der Stelle halten, wo sich eine Mine/Steinbruch platzieren lässt - das kann schon etwas nerven - ein Symbol über den entsprechenden Steinen wie z.B. in Anno 1701Weitere Infos wäre wünschenswert. Haben wir dann das passende Örtchen gefunden, ist es recht einfach - Bauwerk platzieren und für genügend Arbeitskräfte in der Nähe sorgen. Wie weit das Einzugsgebiet ist, wird uns jeweils mit farbigen Radien dargestellt.
Natürlich gab es auch in dieser frühen Menschheitsgeschichte die üblichen Probleme, Kriminalität, Katastrophen(Brand, Erdbeben, etc.) Krankheiten, Aufstände oder Hungersnöte. Wie wir Hungersnöten vorbeugen können, haben wir schon erfahren. Die Kriminalität und Brände lassen sich über eine Präfäktur eindämmen - sozusagen, dir römische "Feuerwehr" die alle Problembereiche abdeckt. Gegen Erdbeben oder Vulkanausbrüche kann man sich nicht schützen, aber sehr schlimm ist es eigentlich auch nicht, wenn ein paar Häuser einstürzen, denn hier kommt ein Faktor ins Spiel, der auf Dauer etwas nervt. Alle Gebäude verlangen eine gewisse Instandhaltung, je nach Art wird dafür automatisch von den produzierten Rohstoffen das eine oder andere abgezweigt. Werden Gebäude nicht instandgehalten fangen sie leichter Feuer, dies geschieht dann aber teilweise so oft, das man sich fragt ob die alten Römer ihre Häuser mit Öl getränkt haben. Hier wäre weniger eindeutig mehr gewesen.
Screen 1
Historische Kampagnen - Geschichtsstunde mit Spiel und Spaß!
Screen 2
Gut geschützt und schon recht protzig!
Screen 3
Unsere Flachsplantage versorgt eine Schneiderei mit Leinen!
Screen 4
Historische Gebäude wie der Circus Maximus.
Screen 5
Unser Forum in der höchsten Stufe - prachtvoll und schön!
Screen 6
Aufgaben auf Tafeln - interaktives Missionsdesign.

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