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Test: Sun Age

Ein RTS der alten 2D-Schule
 
Mit Sun Age will uns das österreichische Entwicklerstudio Vertex4 wieder in die guten, alten Zeiten der Echtzeitstrategie befördern. Mit aufpolierter 2D-Spritegrafik, bekannter Geschichte und Basenbau sollen wir uns wieder an lange Zocknächte erinnern können. Ob das Unterfangen geglückt ist, erfahrt ihr hier.

Menschen, Mutanten und Außerirdische

Was den klassischen Endzeitgeschichten meist gefehlt hat, waren neben der verstrahlten Erde und den blutrünstigen Mutanten, noch ein paar Außerirdische, die auf keine der beiden menschlichen Parteien besonders gut zu sprechen sind. Sun Age bietet nun ein solches Szenario. Eine weitere Besonderheit ist, dass die Menschen nicht mal Schuld an ihrer Situation sind, denn die Sonne hat noch ein paar Kohlen in den Kessel geworfen und die Erde in eine karge Wüste verwandelt. Einige Menschen konnten in den extra errichteten Domen (überdachte Städte) Unterschlupf finden. Andere mussten in der harten Außenwelt verbleiben, wo sie neben der üblichen Entstellung, die radioaktive Strahlung so mit sich bringt, auch zu religiösen Fanatikern mutierten, die sich Raak-Zun nennen.
Bei dem Jahrhunderte andauernden Krieg mit den Raak-Zun ging eine Stadt nach der anderen verloren, nur eine ist noch übrig. Inmitten dieser Situation öffnet sich mal eben so ein Zugang zu einer neuen Welt, auf dem aber neue Gefahren warten. Denn die Sentinel, intelligente Maschinen, wachen über diese neue Welt.
Transportiert wird die Geschichte mittels Comicstrips und einem recht einschläfernd wirkenden, englischen Erzähler. Insgesamt gesehen kann die Geschichte dadurch nicht wirklich überzeugen. Kaum Überraschungen oder andere Höhepunkte waren dabei.

Drei Seiten einer Medaille

In SunAge kann der Spieler nacheinander drei Kampagnen spielen, die aus insgesamt 25 Missionen bestehen. Gestartet wird mit den Menschen, wo man die Rolle von Ethan, einem jungen Kommandanten übernimmt, danach folgt die Kampagne der Raak-Zun, in der man die Kontrolle über Sklavenmeister Madok hat. Schlussendlich darf man dann als Symbiont für die Sentinel antreten. Diese Helden bieten verschiedene Vorteile. Sie steigern die Effizienz der Truppe, verfügen über Selbstheilungskräfte und sind natürlich stärker als die gewöhnlichen Einheiten. Später trifft man auch auf andere Helden, die man steuern darf.
Das Spielprinzip kann typischer bzw. altbackener nicht sein. Es werden vier Ressourcen gesammelt, die für verschiedene Gebäude und Einheiten benötigt werden. Aber man sammelt nicht bloß schnödes Metall oder Öl oder irgendwas anderes. Nein, hier muss man Nitriumerz, Plutonium, Zirkonium und Iberium jonglieren. Hört sich wie ein Auszug aus dem Periodensystem an und lässt sich auch kaum mit den damit zu produzierenden Einheiten in Verbindung bringen.
Nun ja, so oder so werden damit neue Einheiten und Gebäude errichtet, die sich auf allen drei Seiten aber in der Funktion kaum unterscheiden. Die Sentinel können zusätzlich auf Portaltechnologie zurückgreifen und so ihre Wege verkürzen, was auf den recht großen Karten sehr nützlich ist. Alle Einheiten bieten zudem einen alternativen Modus, in dem sie andere Stärken haben. So kann z.B. die menschliche Infanterie in einen Scharfschützenmodus versetzt werden.
Screen 1
Krieg und Kuppeln, so sieht unsere Zukunft aus.
Screen 2
Auf zum ersten Einsatz in der Außenwelt.
Screen 3
Die Karten können einige, schöne Details aufweisen.
Screen 4
Auch die Comicstrips sind gut.

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Sun Age

Packshot
2D-Echtzeitstrategie
von Lighthouse Interactive
USK-Freigabe ab 16 Jahren
PCFebruar 2008

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