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Mit Soulstorm beschenkt uns THQ mit dem dritten Add-On zum erfolgreichen Echtzeitzeitstrategiespiel Warhammer 40k: Dawn of War . Wie auch das vorherige enthält das Standalone-Addon Soulstorm zwei neue Völker und eine mit jeder Seite spielbare und offene Kampagne. Was wirklich neu ist und ob Soulstorm ein würdiger Lückenfüller zu Dawn of War 2 ist, das gerüchtweise bald angekündigt werden soll, erfahrt ihr natürlich von uns.WarpstürmeIn Dawn of War: Soulstorm geht es für den Spieler in das Kaurava-System, ein imperiales System, das durch einen mächtigen Warpsturm die Aufmerksamkeit aller bekannten Völker auf sich gezogen hat. Aller? Ja, aller. Die Chaos Space Marines griffen das System an, worauf die Space Marines nicht lange auf sich warten ließen. Die anderen sind mehr oder weniger zufällig im System. Eine Situation die stärker konstruiert nicht hätte sein können. Auf jeden Fall treffen hier nun mittlerweile neun Völker aufeinander, um den einen Sieger zu bestimmen.Die Kampagne hat sich dabei nur wenig gegenüber Dark Crusade geändert. Wieder kann sie mit allen Völkern durchgespielt werden. Statt über einen Planeten, sind die Provinzen jetzt aber über verschiedene Planeten verteilt. Jedes Volk beginnt in einer Provinz und kämpft sich Zug um Zug durch die restlichen Provinzen. Dabei gibt es auch wieder einen Helden für jede Seite, den man mit verschiedenen Ausrüstungsgegenständen ausstatten kann.Die einzelnen Provinzen kann man auch wieder mit verschiedenen Gebäuden und Einheiten ausstatten, die einem dann im Kampf sofort zur Verfügung stehen. Das alles wird mit Anforderungspunkten erworben, die jede Provinz in unterschiedlicher Menge jede Runde produziert. Genau wie in Dark Crusade sind die Kämpfe recht unterschiedlich. In einigen Provinzen muss der Gegner vernichtet und in anderen wiederum nur mehr als die Hälfte der strategischen Ziele gehalten werden. Durchgeskriptete Missionen gibt es nur, wenn man die Heimatprovinz des jeweiligen Volkes angreift. Diese Einsätze und auch die Sprachausgabe sind sehr gut gelungen, wie auch in den Vorgängern. Von fanatischem Glauben und dunkler MagieDas erste neue Volk sind die Adeptus Sororitas, ein Orden kämpfender Nonnen. Was den Fanatismus angeht, sind sie noch fast einen Zacken schärfer als die Space Marines. Ein besonderes Merkmal der Sororitas ist der intensive Einsatz von Flammenwerfern. Dadurch sind sie allerdings etwas schwächer gegenüber feindlichen Kampffahrzeugen, lassen sich aber dennoch sehr gut spielen. Neben den Anforderungspunkten und Energie sammeln die Kampfnonnen noch Glauben, durch den die Anführerin Principalis Selena Agna sogenannte Glaubensakte ausführen kann. Das sind eigentlich nur Spezialfähigkeiten, die auf den Feind sehr überraschend wirken können. Gesammelt wird der Glaube, wenn Kreuze auf den Horchposten errichtet werden, spezielle Einheiten ausgebildet werden und wenn diese sterben. Allerdings macht es auch keinen Sinn diese deshalb zu verheizen, da die Rückvergütung nicht so hoch ausgefallen ist. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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