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Test: Command & Conquer 3 - Kanes Rache
Pflichtkauf für C&C-Fans?
Wenn eine Figur im C&C-Universum Kult ist, dann wohl Oberschurke und Nimmertod Kane. Kein Wunder also, dass EA genau dieser Figur diesmal sogar ein eigenes Addon zu Command & Conquer 3 mit dem Namen Kanes Rache widmet. Was taugts?NOD-Geschichte zum nachspielenDie Story der NOD-only Solo-Kampagne lässt den Spieler mehrere Jahre NOD-Geschichte in 13 Missionen nachspielen, aufgeteilt auf drei Akte. Beginnend knüpft der erste Akt nach Tiberian Sun an, in dem man NOD-Splittergruppen wieder unter Kanes Oberbefehl vereinen muss - natürlich mit Waffengewalt. Im zweiten Akt macht man einen Zeitsprung und spielt verschiedene Schlüsselstellen vom Hauptspiel aus einem parallelen NOD-Blickwinkel nach. Dank dieser Sicht auf die Ereignisse von C&C 3 gibt es einige A-ha-Effekte und die Klärung verschiedener Fragen. Akt drei wiederum lässt eher Fragen offen, als sie zu klären. Hier darf man spielerisch einen Blick auf NODs-Zukunft werfen. Doch gerade als es spannend wird und der Spieler C&C-Geheimnisse, etwa um den Tacitus oder CABAL lüften will, ist auch schon abrupt Schluss. Spekulationen um ein weiteres Addon oder gar ein C&C 4 werden somit Nahrung gegeben.Kane- und NOD-Fans erwarten die ca. 30 Minuten Videosequenzen mit dem eigensinnigen Glatzkopf (natürlich wieder von Joe Kucan gespielt) sicher mit Freude. Leider haben die Filmchen aber etwas weniger Esprit als erwartet. Zu viel wiederholendes Geschwafel und wenig Action lassen die Videos im C&C weiten Vergleich schwach wirken. Außerdem schaffen es auch die Filmchen nicht, der doch etwas wirren und auseinander gerissenen Story den entscheidenden roten Faden zu geben. Vielmehr sind sie hin und wieder selbst verwirrend, da sie zu einigen folgenden Mission gar nicht recht passen wollen. Missionen in der KampagneDie ersten Missionen der Kampagne sind selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad im Handumdrehen gewonnen, meist auch weil man ohne Zeitdruck seine Basis und seine Armee aufbauen kann. Doch spätestens im zweiten Akt ändert sich das Ganze. Man fängt zwar nun meist mit halb vorgefertigten Basen an, wird aber auch ziemlich schnell von einer Übermacht oder gegnerischen Supereinheiten attackiert. Köpfchen einsetzen und auch die Nebenaufgaben abarbeiten sind hier angesagt. Etwa wenn einem die Entwickler zu erobernde Fahrzeuge als Verstärkung auf die Map legen oder die Kraftwerke der Gegner einfach so ungedeckt ins Hinterland stellen. Alles in allem spielen sich die Missionen abwechslungsreich, auch da man neben „Zerstöre alles“-Missionen wieder Kommando- oder Eskort-Missionen erfüllen darf.Die KI und die Wegfindung sind trotz dem knappen Jahr Abstand zum Hauptspiel nicht viel besser geworden. Im Gegenteil: Bei der Wegfindung gibt es immer wieder Probleme an Engstellen, bei denen sich die Einheiten Alternativrouten, gern auch mal durch gut verteidigtes Feindesland suchen. Ein gutes Mikromanagement mit der Nutzung von Hotkeys und Wegpunkten ist daher wieder Pflicht. Das Balancing orientiert sich ebenfalls am mehrfach gepatchten Hauptspiel. Nach wie vor scheinen die Scrin wieder etwas zu übermächtig. Globale EroberungWer vom neuen Modus Globale Eroberung eine simple 1:1-Kopie des Ringkrieg-Modus aus Schlacht um Mittelerde 2 (bekanntlich vom gleichen Entwicklerteam) erwartet, wird positiv überrascht. Wichtigste Änderung: In Kanes Rache gibt es keine festen Ländergrenzen mehr, sondern ein freies platzieren der Stützpunkte auf einer Weltkarte. Runde für Runde macht man, leider nur gegen bis zu zwei KI-Gegner, seine Züge. So baut man die Basen mehrstufig aus, erweitert die Verteidigung, repariert Basen und Truppen oder errichtet bekannte Spezialgebäude, deren Superwaffen den Gegner dann sogar vor dem eigentlichen Angriff schwächen. Wichtig sind Basen in unmittelbarer Nähe von Großstädten. Die GDI erhöht dadurch ihr Bevölkerungslimit, NOD bekommt mehr Ressourcen und die Scrin dezimieren wiederum die Einwohnerzahl und bekommen dadurch schneller Ressourcen. |
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