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Test: Prison Tycoon 2
So trostlos ist der KnastalltagEnde 2005 wurde mit Prison Tycoon neues WiSim-Terrain erschlossen, der Knast, leider mit einer nicht berauschenden Wertung. Aber wie jeder "Ersttäter" hat auch Prison Tycoon eine Bewährung verdient und die Entwickler haben gut zwei Jahre damit verbracht an den "Bewährungsauflagen" zu arbeiten und das Programm zu verbessern.Gewinn beim StrafvollzugAuch beim 2. Teil müssen wir leider auf ein Handbuch aus Papier verzichten, dieses lässt sich aber bei jedem Programmstart aufrufen. Nach einem sehr überschaubaren Menü (Freies Spiel, Aufgaben-Modus, Spiel laden und Exit) geht es los. Grafik und Sound lassen sich im Spiel selbst anpassen.Im freien Spiel starten wir mit einer US-Landkarte und drei original Gefängnis-Standorten, von denen wir einen wählen können. Die Unterschiede der Standorte zeigen sich in den Gebäuden und in der umgebenden Landschaft. Auch wenn wir in diesem Spiel-Modi keine gesonderten Bedingungen erfüllen müssen, werden uns doch einige diktiert, z.B. das Budget. Im Aufgaben-Modus werden wir in einem bestehenden Gefängnis auf den Chef-Sessel gesetzt und müssen bestimmte Probleme lösen. Davon gibt es viele, wie z.B. Unruhe unter den Gefangenen oder eine schlechte Gefängnisbewertung. Die insgesamt 15 Aufgaben sind von leicht bis schwer sortiert. Maschendrahtzaun und andere BauteileNachdem wir uns für ein Standort entschieden haben, beginnen wir damit am Zielort einen Zaun um das Areal zu errichten. Über den Bau-Button kein Problem, der Zaun wird mit Hilfe der Maus platziert. Sollte man bestimmte Winkel nicht einsehen können, lässt sich die 3D-Ansicht mit der Maus auch drehen bzw. zoomen. Eine kleine Menü-Leiste am unteren Bildschirmrand zeigt alle Möglichkeiten: Bauen/Verwaltung und ein paar Zahlen für den Überblick: Gefangene/Kapazität, akt. Kontostand, etc.Nach dem Zaun, errichten wir verschiedene Gebäude. Dabei gibt es unterschiedliche Kategorien, die sich auch an der von den Insassen ausgehenden Gefahr orientiert. Ein kleiner Ganove benötigt nicht so hohe Sicherheitsvorkehrungen, wie ein Serienkiller. Flieht ein Häftling oder kommt es aufgrund geringer Überwachung zu Kämpfen oder Todesfällen, wirkt sich dies negativ auf unsere Gefängnisbewertung aus. Zu Beginn nur das Nötigste, ein Zellenblock, eine Kantine und ein Sicherheits- und Verwaltungsgebäude. Mit einem Klick auf das Gebäude beginnt die Innenausstattung, der Zellenblock erhält Betten und Spinte, das Sicherheitsgebäude einen Raum für die Wachen und natürlich auch eine Waffenkammer. Neuerdings können wir eine Staffel von Wachhunden anschaffen, die das Wachpersonal unterstützt. Nach und nach können wir unser Gefängnis besser ausstatten, sei es ein Basketballfeld, ein Rehabilitationszentrum oder ein Krankenhaus für unsere Insassen. Damit unsere Häftlinge etwas zum Unternehmen Gefängnis beitragen, können wir auch Fabriken errichten und darin einzelne Module platzieren. Ob es eine Polsterei oder eine Wäscherei ist, hier können die Gefangenen arbeiten und dadurch zusätzliche Einnahmen generieren. Es gibt gegenüber dem Vorgänger einige neue Module, wie z.B. die Farm. Gleichgewicht und andere BlickwinkelDamit unser Gefängnis reibungslos läuft, gilt es genügend Wachen zu haben und die Häftlinge bei Laune zu halten. Nach jedem Tag wird uns ein kurz Statement präsentiert und ggf. können wir über Hafturlaubsgesuche entscheiden.Damit unsere Mitarbeiter gut motiviert sind können wir die Löhne natürlich erhöhen und damit für mehr "Einsatzfreude" sorgen. Auch der Wartungsgrad der Gebäude lässt sich festlegen. Es gilt aber immer noch die alte Regel, je mehr Personal, desto mehr Fixkosten! Dem Blick in die Gebäude wurde ein wenig Authentizität eingehaucht, er erfolgt über feste Blickwinkel und sieht wie das Bild einer Überwachungskamera aus. Die Grafik des Spiel weiß leider nicht zu begeistern, die Insassen und Angestellten schweben über dem Boden, teilweise laufen Personen durch massive Wände - warum sitzen sie dann noch ein, fragt man sich? Die Musik ist mit einem Blues nicht schlecht gewählt, aber bitte nicht immer den gleichen, spätestens nach 10 Minuten schaltet man die Musik ab um nicht Gefahr zu laufen mit den Gefangenen zu leiden. Geräusche gibt es auch, allerdings nur einen Satz der sich anhört wie aus einem Megafon gerufen und sowieso nicht verständlich ist, aber auch das Geräusch lässt sich Gott sei dank abschalten. |
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