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LEGO Indiana Jones
Action-Adventure
von LucasArts
PCJuni 2008
PS2Juni 2008
PS3Juni 2008
360Juni 2008
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GameCaptain
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Screenshots zum Test

Screen 1
Zu allem entschlossen
Screen 2
Mit dem Grünling ist nicht zu spaßen
Screen 3
Klassische Szene
Screen 4
Ohne die Peitsche wäre Mr. Jones aufgeschmissen

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Aktuellste News zum Spiel

Das tut dem Actionhelden vielleicht Unrecht, aber wenn ich den in Ehren ergrauten und verrunzelten Harrison Ford auf den Filmplakaten seines neuen Indy-Streifens sehe, kommen mir immer die witzigsten fiktiven Szenen in den Kopf. So wie die: Indiana Jones flüchtet keuchend vor einer riesigen Steinkugel, rennt um sein Leben, bleibt plötzlich stehen, stößt noch röchelnd hervor „Ich hab Rücken!“ – und ist platt wie eine Flunder.
Aber der rüstige reanimierte Rentner ist in Wirklichkeit bestimmt doch etwas besser drauf. Bei der Umsetzung seiner drei klassischen Abenteuer kann uns das ja sowieso egal sein, denn da ist der Gute noch viele Jahre jünger – und noch dazu aus knackigem Plastik.
So durchleben wir also noch einmal lieb gewonnene Abenteuer aus einer Zeit, lange bevor Lara Crofts Atombusen in der spannenden Welt der Archäologen und Schatzjäger Einzug hielt.

Bewährte Spielmechanik in neuem Szenario

Ganz im Stil der Verkaufserfolge aus der LEGO Star WarsWeitere Infos-Reihe herrscht auch im Spiel rund um Henry Walton Jones Junior eine spaßige Mixtur aus Action, Geschicklichkeit und kleinen Knobeleien vor, wobei insbesondere die beiden letzteren Unterpunkte – passend zur Thematik – spürbar ausgebaut wurden, ganz wie es sich für einen wackeren Intellektuellen gehört.
Nach einem lehrreichen Eröffnungslevel kann man sich von der Zentrale (Universität) aus in den je sechs Episoden der drei Filme auf Abenteuerreise machen. Die Storyhappen eines Streifens müssen nicht am Stück absolviert werden, sondern es ist möglich, zwischendurch auch einfach mal die Handlung in einem der anderen Filme fortzusetzen. Gespeichert wird allerdings immer nur nach dem Ende der Unterlevels, also ohne sonstige Checkpoints.
Jeweils mindestens zwei Charaktere sind als Dreamteam gemeinsam unterwegs, wobei man per Tastendruck rasend schnell den aktuellen Helden wechselt. Der andere wird entweder von der KI (mit kleinen Aussetzern) oder von einem menschlichen Mitstreiter gesteuert, der jederzeit komfortabel per Knopfdruck ins laufende Geschehen einsteigen darf. Wegrationalisiert wurde jedoch leider die passende Online-Unterstützung. Umso unverständlicher, da diese im letzten Star Wars-Ableger noch extra eingeführt worden war.

Keine Chance ohne Kumpel

Natürlich haben die einzelnen Charaktere oder zumindest Charakterklassen auch wieder so ihre Eigenheiten. Gerade deshalb lohnt sich eine Rückkehr zu bereits absolvierten Gebieten im "Freien Spiel", wo die Figuren dann selbst ausgesucht werden dürfen und wirklich kein Sammelobjekt mehr vor den gierigen Kunststoff-Grabschern sicher ist.
Was dem Jedi sein Lichtschwert, ist dem Indiana seine Peitsche. Die vielseitige Lederschnur wickelt sich um dir Hälse der Feinde, dient zum Schwingen über Abgründe, zieht Leitern nach unten oder wird auch mal verwendet, um sich im wahrsten Sinne des Wortes ein hübsches Mädel zu angeln. Und apropos Frauen – Angehörige des schönen Geschlechts können hier deutlich höher springen als ihre männlichen Gegenstücke. Also ganz wie im echten Leben…nicht. Wieder mit dabei sind außerdem unter anderem niedrige Durchgänge, welche nur von besonders kleinen Figuren genutzt werden können.
Ein Neuzugang unter den Spielelementen sind dagegen die Phobien: Indy hat bekanntlich so seine Probleme mit beinlosem Echsengetier und kauert dann zitternd herum wie ein Kaninchen vor… na ja, der Schlange halt. Eine vom Begleiter geschwungene brennende Fackel schafft da aber schnell Abhilfe und der Marsch kann weitergehen.
 
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