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Test: Fussball Manager 09
Wieder nur ein Vollpreis-Update?
Skeptisch blickt mich Joachim Löw vom Cover der Verpackung an. Fast so als wäre er unzufrieden mit irgendetwas. Ja Jogi, alles klar, ich reg mich nicht mehr über die von EA zur Perfektion geführten alljährlichen Update-Release-Abzocke Aktionen auf. Du meinst, ich soll mich besser freuen das wir jedes Jahr ein erweitertes und verbessertes Programm bekommen. Hmmm…. Für 50 Euro aber ein teurer Patch. Du meinst 50.000 abgesetzte Einheiten in der ersten Woche zeigen das der Markt danach verlangt? Alles klar, dann kann ich EA wirklich keinen Vorwurf machen, und außerdem wird es sowieso Zeit aufzuzeigen was sich verändert hat. DRM insideEines gleich vorweg: Kopierschutzgegner werden am FM09 keine Freude haben. Das Spiel geht beim ersten Start zwecks Authentifizierung ins Internet. Nach einigen Sekunden ist das zwar erledigt, aber jene die keine Internetverbindung haben, können das Spiel gleich zum Händler zurücktragen. Ein entsprechender Hinweis ist zwar auf der Packung vermerkt, sticht aber nicht wirklich ins Auge....und was ist neu?Eine der ersten relevanten Änderungen begegnen einem bereits bei der Auswahl der Startligen. Es ist nun erstmals möglich die so genannten Reservenligen zu aktivieren. Das macht insofern Sinn, das Reservisten die wenige Chancen auf den Stammkader haben, nun in den Reservenligen Spielpraxis sammeln können. Es versteht sich von selbst, dass dadurch auch der Verwaltungsaufwand steigt, aber man will ja Spitzenmanager sein und kein Nerd. Ich erwähne hier nur der Vollständigkeit halber, das wieder alle Originallizenzen sowie 90% offizielle Spielerportraits mit an Bord sind. Außerdem geht die Auswahl der ins Spiel integrierbaren Ligen von hier bis nach Feuerland, soll heißen, es ist alles dabei was der ernsthafte Spieler braucht.Der Jugendbereich wurde ebenfalls um ein wesentliches Feature bereichert: Ein eigener Transfermarkt. Hier darf genauso um Verträge geschachert werden, wie bei den Profis. Der Kapitalbedarf ist hier überschaubarer, es wertet den Jugendbereich aber immens auf. Apropos Aufwertung, der Bereich der eigenen Angestellten wurde auch überarbeitet. Ab jetzt hat jeder Mitarbeiter eine eigene Persönlichkeitsstruktur. Motivation, Stress, Loyalität, Fleiß, Belastbarkeit oder Lernbereitschaft, wie in einem Rollenspiel kann man die Charakterwerte aufrufen und einmal monatlich das Arbeitspensum regulieren. Bei einem Großverein, wo man locker 30 oder mehr Angestellte in seinem Umfeld hat, rücken diese Detailinfos zwar in den Hintergrund, fängt man aber bei einem kleinen Verein an, sieht man sich die Charakterwerte doch genauer an. In die Kategorie „nett aber nicht unbedingt notwendig“ fällt die aufgebohrte Merchandising Abteilung. Neben ganzjährigen Artikeln und Weihnachtsartikeln lassen sich nun auch Produkte für besondere Gelegenheiten herstellen und verkaufen. Käppis zum DFB-Cup Finale, oder Schals für das Abschiedsspiel des Vereinslieblings, alles kein Problem mehr. Wer sich vor lauter Möglichkeiten überfordert sieht, kann ja immer noch alles der Automatik zuweisen, muss sich dann aber als Weichei abstempeln lassen. Ein theoretisch interessantes Tool ist die Matchprognose. Ich schreibe deswegen theoretisch, da es sich interessant anhört jedes beliebige Fantasie-Match zu simulieren. Was bringt es mir aber, wenn der SV Bolzenheim gegen Juventus Turin 0:48 verliert? Welche Erkenntnis habe ich dann? Das Juventus besser war sehe ich auf einen Blick durch den Vergleich der Stärkewerte. Meiner Meinung nach ein verzichtbares Feature. Die Ressourcen die dafür draufgegangen sind wären im Betatest besser aufgehoben gewesen. Dazu aber etwas später. |
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