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Test: Dark Horizon

Wirklich düstere Aussichten?
 Dark Horizon
Ein gutes Jahr nach dem Erscheinen von Tarr ChroniclesWeitere Infos (im folgenden Tarr), geht der Kampf um die Enosta Galaxie in die zweite, bzw. viel mehr erste Runde. Bei Dark Horizon handelt es sich nämlich inhaltlich um ein Prequel im Rahmen besagter Chroniken.

Die Helden von Vattar Ama'Dan

Die Handlung spielt ca. hundert Jahre vor der von Tarr und ca. zweihundert Jahre nach dem ersten Erscheinen der geheimnisvollen, dunklen Macht namens Mirk, welche die Galaxie zu verschlingen droht. Auch zu diesem Zeitpunkt beherbergt die Galaxie sechs verschiedene intelligente Rassen: Menschen, Sia’Nuss, Mea’Tarrs, Moxies, Bioses und Wächter.
Während man in Tarr als Mensch auf eine Odyssee geschickt wurde, schlüpft man diesmal in die Rolle eines Wächters, der als Teil der Besatzung der Vattar Ama'Dan Raumfestung, für den Schutz einer ultimativen Waffe gegen das Mirk verantwortlich ist. Dabei handelt es sich um das Light Core Projekt, welches wiederum im Storyzyklus von Tarr eine Schlüsselrolle spielt.
Bei den Wächtern handelt es sich im übrigen um ehemalige Menschen, die mit als erste vom Mirk infiziert wurden. Aber anstelle diesem anheim zu fallen, oder an ihrem Exil in den Grenzgebieten zu Grunde zu gehen, bildeten sie die Wächtergesellschaft, die sich zum erbittertsten Gegner des Mirk entwickelte.
Neben dem Bau des Light Core tritt ein weiteres Schlüsselereignis im Kampf gegen das Mirk ein. Während das Mirk zuvor nur als ominöser Planetenverschlinger und infektiöse Dunkelheit in Erscheinung trat, tauchen nun zum ersten mal die gefürchteten De’Khete Antiwesen auf – körperliche Manifestationen des Mirk, bei denen es sich letztlich um transformierte Gegenstücke, gestorbener Mea'Tarr Krieger handelt.

Die alte Leier

Ähnlich wie Tarr spielt sich Dark Horizon in zweiundzwanzig Missionen ab, die diesmal ungleichmäßig auf sechs Abschnitte verteilt sind. Dabei sind die Missionen im Grunde wieder nur automatische Speicherpunkte, während die Abschnitte die relevantere Einteilung darstellen. Vor jedem Abschnitt informiert ein Videobriefing und man kann sein Raumschiff konfigurieren, sowie aktuelle Informationen, ein Traumlogbuch, oder allgemeine Infos über das Tarr Universum abrufen. Die Raumschiffkonfiguration gilt nach wie vor für den kompletten Abschnitt und sollte dementsprechend sorgfältig ausgewählt sein.
Die Konfigurationsmöglichkeiten sind ebenfalls gleich geblieben. Man kann verschiedene Rümpfe, Antriebe, Reaktoren, Panzerung, Schilde und Waffensysteme kombinieren, wobei der Rumpf ausschlaggebend für das mögliche Gewicht und der Reaktor ausschlaggebend für die verfügbare Energie ist. Alle Einzelteile haben ein bestimmtes Gewicht und einen spezifischen Energieverbrauch, wodurch die ansonsten freie Auswahl dann doch gewissen Einschränkungen unterworfen ist.
Wer nicht selber rumtüfteln will, kann sich vom zumeist mies gelaunten Bordmechaniker, eine von den drei Konfigurationen Abfangjäger, Angriffsjäger oder Korvette zusammenstellen lassen. Typischerweise sind diese Zusammenstellungen noch nicht optimal und sollten gegebenenfalls dann doch noch von Hand angepasst werden. Der Bordmechaniker gibt neben bissigen Kommentaren aber teilweise auch gute Tipps, bezüglich der Vor- und Nachteile einiger Komponenten, die man zur Not aber auch alleine erkennen kann.
Screen 1
Im Hangar
Screen 2
So gefallen mir meine Gegner am besten
Screen 3
welch idyllisches Plätzchen der Weltraum doch sein könnte,...

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Dark Horizon

Packshot
Weltraum-Simulation
von Paradox Entertainment, Akella
USK-Freigabe ab 12 Jahren
PCDezember 2008

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