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Test: Tomb Raider Underworld
Lara Croft auf der Suche nach Thors Hammer – spannendes Abenteuer oder dieselbe Schatzsuche wie immer?
| Als die Abenteurerin Lara Croft Hinweisen ihres tragisch verunglückten Vaters nachgeht, stellt sich heraus, dass sich ihre verschwundene Mutter womöglich im sagenumwobenen Reich Avalon aufhält. Ihre Nachforschungen in einer antiken Ruine auf dem Grund des Mittelmeeres legen nahe, dass es sich dabei keineswegs nur um ein Phantasieprodukt handelt, sondern einen tatsächlich existierenden Ort. Einer über tausend Jahre alten Legende nach gewährt jedoch nur der sagenhafte Hammer des Donnergottes Thor Zugang zu der nordischen Unterwelt. Um die Waffe des Donnergottes ausfindig zu machen, begibt sich Lara auf eine Reise rund um die Welt. Neben der üblichen Geschichte mit dem Artefakt treten auch noch zwei alte Bekannte aus dem chronologischen Vorgänger Tomb Raider: Legend in Erscheinung: die Verräterin Amanda und die totgeglaubte Atlantis-Königin Natla. Wer von denen noch nie was gehört hat, kann zu Spielbeginn sein fehlendes Wissen mit einer Videorückblende auffrischen.Das Klettern ist der Lara Lust ...In seinem dritten Anlauf setzt Entwickler Crystal Dynamics vor allem auf Altbewährtes, statt mal was Neues auszuprobieren. Den Schwerpunkt des Geschehens bilden wieder ausgiebige Kletterpartien an Tempelfassaden und Steilhängen von Gebirgen. Dabei kann Lara neuerdings nicht nur an Vorsprüngen und Felskanten, sondern auch ähnlich wie Kollege Kratos an Kletterwänden herumkraxeln. Ebenfalls neu sind der Wand-zu-Wand-Sprung, die rennende Fortbewegung sowie das Tauchen ohne Luftnot (dank Taucheranzug). Vor dem Hintergrund, dass auch bekannte Techniken wie das Balancieren, das rotierende Schwingen an Turnstangen und das Pfahlhüpfen wieder integriert wurden, ist das Repertoire an verfügbaren Fähigkeiten noch umfangreicher als in irgendeinem Lara-Abenteuer zuvor. Auch der flexibel einsetzbare Kabelhaken ist wieder mit dabei. Er gewährt beim Abseilen in Brunnenschächte und bei Wandläufen sicheren Halt und reißt sogar Stahlringe aus ihrer Verankerung.Viele der traditionell etwas hektischen Kämpfe bestreitet man wieder in einer wilden Mischung aus Umzingelung, Geballer und Sprungrollen. Aber auch hierbei hat sich einiges getan: Während man sich mit der einen Hand irgendwo festhält, kann die andere Hand nun gleichzeitig eine Waffe abfeuern. Das automatische Doppel-Zielsystem erlaubt das gleichzeitige Anvisieren von zwei Gegnern. Im Nahkampf dürfen Gegner nun auch mit eleganten Fussfegern und Karatekicks von den Beinen geholt werden. Mit aufgeladenem Adrenalinpegel ist es auch wieder möglich, in Zeitlupe tödliche Kopfschüsse abzufeuern. Dabei muss allerdings - anders als bisher - von Hand gezielt werden. Neben den Pistolen führt Lara wie gehabt eine Sekundärwaffe im Gepäck, zum Beispiel eine MP, Schrotflinte, Harpune, Betäubungspistole oder ein Sturmgewehr. Auch in Sachen Outfit gibt es manchmal Auswahlmöglichkeiten. Zur Abwechslung gibt es zwischendurch auch ein paar Motorradsequenzen, Rennspielqualitäten erreichen diese allerdings nicht. Buhmann KameraNeben den Klettereinlagen spielen natürlich auch knackige Rätsel wieder eine gewichtige Rolle. Häufig ist eine ganze Tempelanlage als einzige, zusammenhängende Kopfnuss konzipiert, so dass man manchmal über eine halbe Stunde beschäftigt ist, ehe es weitergeht. Beim erneuten Spielen geht es dann natürlich schneller. Auffallend ist, dass man häufig erstmal in ein Gebiet eindringt, um dann auf einem ähnlichen Weg wieder zum Ausgangspunkt (zum Beispiel Laras Boot) zurückzukehren. |
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Action-Adventure
von Eidos, Crystal Dynamics
USK-Freigabe ab 12 Jahren
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| PC | November 2008 | |
| PS3 | November 2008 | |
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