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Test: Grand Ages: Rome

Grand Ages, Grand Aufbaustrategie?
 Grand Ages: Rome
Nicht mal ganz ein Jahr nachdem man mit Imperium RomanumWeitere Infos ins alte Rom springen und eindrucksvolle Städte errichten konnte, darf man mit verbesserten Spielabläufen, besserer Grafik und Steuerung wieder in die Antike abtauchen. Ob sich Haemimont Games an die Wünsche aus der Community gehalten haben, könnt ihr hier nachlesen.

Das alt(bekannt)e Rom

Wie bereits im Vorgänger, stampft man auch in Grand Ages: Rome eine antike Stadt aus dem Boden. In 40 neuen Missionen erlebt man eine nicht-lineare Kampagne mit unterschiedlichen Aufgaben. Z.B. muss eine gewisse Einwohnerzahl erreicht, verschiedene Gegner vernichtet oder eine bestimmte Art der Versorgung errichtet werden. Allerdings kann man nach jedem Einsatz entscheiden, ob man als nächstes einen zivilen oder einen militärischen Einsatz angehen möchte. Gleich ist bei den Missionen aber, dass man immer wieder von vorne anfängt und immer eine neue Stadt aus dem Boden stampfen muss.
Neu ist, dass man einen Charakter erstellt. Durch die Wahl einer von fünf Familien und das Erfüllen von Kampagnenmissionen erhält man Boni. So kann man Ländereien erwerben, die zusätzlich bestimmte Materialien liefern. Auch pro Einsatz einmal nutzbare Boni wie fünf Gratis-Gebäude oder 50 Forschungspunkte extra sind möglich. Die Wahl der Familie ist aber auch die einzige Konfigurationsmöglichkeit des Charakters und hat nur Einfluss auf die freischaltbaren Boni. So gibt es z.B. eine Händler-, Soldaten- oder eine Bauarbeiterfamilie, die dementsprechende Verbesserungen erlauben.
Neben der Kampagne gibt es eine freie Baumöglichkeit auf den Karten der Kampagne und einen Multiplayermodus. Dieser ermöglicht das Zusammenspielen von bis zu vier Spielern in unterschiedlichen Modi, wobei hier die Kooperation im Vordergrund steht. Es können Städte mit geteilter Kontrolle im Team aufgebaut und verteidigt oder getrennt als Team z.B. die Barbaren vertrieben werden. Es können sogar verschiedene Ziele kombiniert werden, wie z.B. das Sammeln einer bestimmten Geldsumme, der Bau von Monumenten oder das Besiegen aller Gegner. Natürlich darf man auch gegeneinander spielen.

Verbessertes Spielprinzip

In den Einsätzen selbst können wieder verschiedenste Ressourcen wie Holz, Lehm, Stein, Brot, Wein oder Würste hergestellt bzw. abgebaut werden. Das Grundprinzip ist dasselbe geblieben: Zunächst muss die Grundversorgung mit Wasser errichtet werden, dann folgen die Baumaterialien und die Nahrungsproduktion. Später werden noch Produktionsketten für Holz-/Eisenwaffen und andere, höherwertige Waren benötigt.
Allerdings haben die Entwickler noch einige Verbesserungen vorgenommen. So werden Ressourcen nicht mehr erst zur Baustelle gebracht sondern gleich aus dem Pool der Stadt entnommen. Lagerhäuser sind damit auch Geschichte. Zudem können bestehende Gebäude mittels Forschung verbessert oder neue Gebäude erforscht werden. Wohnhäuser werden durch eine verbesserte Versorgung nicht mehr aufgewertet, stattdessen müssen Gebäude für die gehobenen Schichten eigenständig erbaut werden.
Insgesamt wirken die Veränderungen im wirtschaftlichen Teil recht gut auf das Gesamtkonzept, das damit flüssiger wird. Allerdings stellt das Wirtschaftssystem kaum eine Herausforderung dar, den es gibt nur wenige, längere Produktionsketten wie die des Brots (Feld-Mühle-Bäckerei).
Screen 1
Unsere bescheidene Siedlung wächst.
Screen 2
Eine lebendige Stadt.
Screen 3
Die Atmosphäre stimmt.
Screen 4
Das Kampfsystem wurde verbessert.

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Grand Ages: Rome

Packshot
Aufbau-Strategie
von Haemimont Games, Kalypso Media
USK-Freigabe ab 6 Jahren
PCFebruar 2009

» Alle Infos  » Preisentwicklung

will ich habenhabe ich angespielt
besitze ichbin Profi (durchgespielt)

Bewertungen zum Spiel

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