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Test: Empire: Total War

Wurde der Echtzeitstrategie-Thron eingenommen?
 Empire: Total War
Fast drei Jahre nach dem wir uns das zweite Mal auf mittelalterlichen Schlachtfeldern begeben durften, geht es wieder los. Diesmal auf den Schlachtfeldern Europas, Nordamerikas und Indiens zum Anfang des 18. Jahrhunderts, eine Zeit der Unruhen und des Aufbruchs, in der sich Europa stark wandelte und nach der Erholungsphase des 30 jährigen Krieges langsam wieder in kriegerischen Auseinandersetzungen versank. Viele Neuerungen und Verbesserungen sollen Empire: Total War zum Erfolg führen, ob das gegenüber dem Vorgänger gelungen ist, könnt ihr hier erfahren?

Nächste Lektion der Geschichte

Neben den Problemen Europas entstand im 18. Jhd. ca. 15.000 Kilometer weiter westlich die erste Supermacht, die USA. Im „Weg zur Unabhängigkeit“-Modus kann man als Spieler die Geschichte anhand verschiedener Episoden der amerikanischen Geschichte nachspielen. So startet man mit John Smith, der sich und die erste englische Kolonie, Jamestown, gegen Indianer verteidigen muss. Später übernimmt man die Rolle der britischen Kolonien im frz.-indianischen Krieg und die nach Freiheit strebenden Amerikaner im Unabhängigkeitskrieg. Die Episoden bauen aufeinander auf und werden dabei immer komplexer, da immer mehr Funktionen freigeschaltet werden. Eine perfekte Einführung in die Neuerungen, nicht nur für Anfänger. Auch für TW Veteranen ist der Modus sehr interessant. Allerdings gibt es daneben auch die Einführungstutorien, die man schon eher überspringen kann bzw. die nur für blutige Neulinge gedacht sind.
Nachdem man sich dieser Herausforderung gestellt hat, ist man fit für die große Kampagne. Als eine von 12 Parteien, wie z.B. England, Frankreich, Preußen oder Spanien, darf man sich durch die Wirren der industriellen Revolution und der Aufklärung kämpfen. Dabei muss man sich auf drei Abschnitte der Welt konzentrieren: Europa, Nord- und Mittelamerika und der indische Subkontinent können während eines Spiels bereist und vielleicht auch erobert werden.
Für den Mehrspieler-Modus wird Steamworks als Backend verwendet, um das Suchen von Spielen und Spielern zu vereinfachen. Allerdings sind nur taktische Land- und Seeschlachten im LAN oder im Internet möglich. Ein kostenloses Update soll demnächst auch einen Multiplayer-Modus im Kampagnenmodus nachliefern.

Komplexere Strategie

Neben noch größeren Karten, mehr Einheiten in der Schlacht und den Seeschlachten wurde auch das Gameplay auf der Kampagnenkarte massiv ausgeweitet. Die Möglichkeiten gehen stark in Richtung von Europa UniversalisWeitere Infos, aber bitte nicht erschrecken, das Spielprinzip erreicht nicht den hohen Komplexitätsgrad und kann zudem auch ohne Konzentration auf die Details gut gemeistert werden. Für mehr Erfolg lohnt es sich aber trotzdem die Details zu kennen. So kann man zwar einfach Handelsrouten mit anderen Nationen einrichten und diese bringen auch Geld ein. Man kann hier aber mehr rausholen und den Handel bestimmter Ressourcen forcieren, die auf dem Weltmarkt mehr bringen.
Die Kampagnenkarten haben sich stark gewandelt. Wo früher nur die einzelnen Städte in den Provinzen zu sehen waren, kann man in ETW auf den ersten Blick erkennen, was sich in einer Region befindet. Je nach Population einer Stadt, gibt es eine unterschiedliche Anzahl Gebäudeslots, die man mit verschiedenen Einrichtungen für Militär, Wirtschaft, Kultur und Forschung belegen kann. Zudem gibt es besagte Ressourcen auf verschiedenen Feldern, auf denen sie mit einem entsprechenden Gebäude abgebaut werden können. Desweiteren gibt es Dörfer, die im späteren Verlauf des Spiels zu Städten heranwachsen können und somit neue Slots liefern.
Zufriedenheit spielt auch eine große Rolle. ETW unterscheidet eine Unter- und eine Oberklasse, die unterschiedlich besteuert werden können. In den Städten gibt es auch verschiedene Faktoren für bzw. gegen Zufriedenheit. Durch stationierte Truppen fühlen sich die Menschen sicher und sind zufriedener, hohe Steuern senken wiederum die Zufriedenheit. Hier kommen die kulturellen Einrichtungen ins Spiel, diese verbessern die Zufriedenheit in einer Provinz und treiben die kulturelle Entwicklung voran. Das kann hier gut oder schlecht sein. Früher oder später kommt es nämlich zu einer Revolution, die das Land und die Armee spaltet. Für wen man dann kämpft, entscheidet man selbst.
Das hat Einfluss auf die Regierung. In einer Republik werden die Minister gewählt, in einer Monarchie bestimmt man selbst, wer welches Amt übernimmt. Die Persönlichkeiten sind historisch und bieten unterschiedliche Boni auf den ihnen unterstellten Bereich.

Gentleman, Lebemänner und Generäle

Neben den Persönlichkeiten hat man die Gentlemen, mit denen man z.B. die Forschung einer Schule verbessern kann. Sie können auch auf andere Gentlemen angesetzt werden, um diese auszuschalten. Das Duell kann dann zum Tod oder zur Inaktivität des Gentleman führen. Möchte man ihn gleich töten, nimmt man den Lebemann. Dieser ist eine Mischung aus Spion und Killer.
Screen 1
Das Fort fällt.
Screen 2
Forschung gehört jetzt zum Spiel.
Screen 3
Feuergefecht auf freiem Feld.
Screen 4
Ein feindliches Schiff geht in die Luft.
Screen 5
Verzweifelte Verteidiger.

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