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Die Sims 3
Life-Simulation
von EA
PCJuni 2009
PS3Oktober 2010
360Oktober 2010
  Infosheet News (28)

Test

Screens (76) Downloads (7) Trailer (11)  

Bewertungen

GameCaptain
89 %
Test lesen
Magazine: 88 %
Unsere Leser: 87 %
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Screenshots zum Test

Screen 1
Diverse Grafikeinstellungen können vorgenommen werden
Screen 2
Selbst kleinste Gesichtsdetails lassen sich individuell gestalten
Screen 3
Mein Sim muss natürlich ein Bücherwurm sein :)
Screen 4
In der Bibliothek fühlt sie sich wohl und kann in aller Ruhe an ihrem neuen Roman arbeiten
Screen 5
Die Stadt in der Übersichtskarte, auf der Ausflugsziele einfach angeklickt werden

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Aktuellste News zum Spiel


Na, habt ihr schon fleißig Baupläne gestaltet, Outfits zusammengestellt, Nasen modelliert, Zäune gezogen oder Fliesen verlegt? Die Sims sind zurück und mit ihnen eine Fülle von Möglichkeiten, die sogar noch weit über das bewährte virtuelle Lebensgefühl hinausgehen.
Den leicht verspäteten Artikel bitte ich zu entschuldigen, mangels Testmuster und durch technische Probleme wurde ich dabei etwas ausgebremst ;)

Unverwechselbare Gesichter? Kein Problem!

Alles beginnt für gewöhnlich mal wieder mit dem Erschaffen individueller Sims oder ganzer Familien, das im dritten Teil aber nochmals angenehm erweitert wurde und so Kreationen für wirklich alle Geschmäcker ermöglicht. Name, Geschlecht, Lebensalter oder Leibesfülle sind da nur Grundlagen, auf deren Basis kleinste Details wie Augenbrauenschwung, Kinnpartie, Lippenform und Ohrengröße für mannigfaltige Gestaltungsmöglichkeiten sorgen. Dazu kommen Alltagskleidung, Abendgarderoben, Sportklamotten, Nachtgewänder und zahllose neckische Accessoires von schick über dezent schräg bis komplett durchgeknallt. Schon in diesem Bereich können sich nicht nur absolute Fans leicht mehrere Stunden aufhalten, bevor es an die inneren Werte geht.
Jeder Sim besitzt nun bis zu fünf Persönlichkeitsmerkmale, welche sich auf sein Verhalten und seine Vorlieben auswirken. Mit Gleichgesinnten versteht er sich außerdem auf Anhieb besser. So kann man etwa wahlweise als Naturliebhaber, schnell lesender Bücherwurm, Familienmensch oder mit viel Humor durchs Leben gehen. Doch auch negative Eigenschaften befinden sich darunter und können z.B. arme Nachwuchssims (vom Zufallsgenerator ausgewählt) ereilen, wenn sie eine schwere Kindheit hatten. Spannende Reaktionen beim Aufeinandertreffen grundverschiedener Charaktere sind garantiert.

Ein einziger großer Spielplatz

Eine Kampagne und Story-Passagen vermisst man genau wie ein vordefiniertes Ende, das Spiel setzt wie immer auf offene Strukturen mit Platz für eigene „Geschichten“ und Experimente. Das Erreichen bestimmter Ziele wird trotzdem gewürdigt: Jeder Sim hat einen großen Lebenswunsch, der zu Spielbeginn (bei erwachsenen Figuren) oder mit der Zeit vom Spieler ausgesucht wird. Soziale Naturen können so beispielsweise davon träumen, mit zwanzig Leuten Freundschaft zu schließen, während ehrgeizige auf den ganz großen Karriere-Durchbruch hoffen. Doch auch viele kleinere Wünsche bestimmen erneut den Alltag - ob die Sehnsucht nach neuen Möbeln, der Wille eine frische Fähigkeit zu erlernen, oder die immerwährende Suche nach weiteren Bekannten.
Erfüllte Wünsche bringen so genannte „Zufriedenheit auf Lebenszeit-Punkte“, die diverse Belohnungen freischalten. So kann man sich etwa mit dem Extra „Stahlblase“ ausstatten und muss nie mehr aufs Klo.
Apropos müssen: Auch die Bedürfnisse mit Anzeigen für Hungergefühl, Harndrang etc. sind wieder mit an Bord, sie leeren sich aber relativ langsam (so bleibt mehr Zeit fürs Wesentliche) und die intelligenten Sims kümmern sich ganz gut selbst um dringende Örtchen-Besuche oder andere Notfälle. Zusätzlich haben die unterschiedlichsten Ereignisse jeweils für einige Stunden Einfluss auf die aktuelle Laune: Wer ordentlich ausschläft, sich köstlich amüsiert oder frisch geduscht herumspaziert, fühlt sich gleich viel besser. Andererseits leidet das Gemüt, wenn es mit knurrendem Magen ins Bett geht, man sich vor verdorbenem Essen ekeln muss oder sonstwo der Schuh drückt.
 
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