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Test: Heroes over Europe
Auf Arcade-Schwingen durch die Lüfte
Für den PC gibt es einige gute Flugspiele, die jedoch oft mehr in Richtung Simulation gehen und damit für die Gelegenheitsspieler eine Spaßbremse darstellen. Games wie Blazing Angels 2 sind da dann schon eher die Ausnahme, wobei hier noch der Versuch unternommen wurde, einen Spagat zwischen Simulation und Arcade zu machen. Mit Heroes over Europe erscheint nun ein Konkurrent, der zur selben Zeit in der Weltgeschichte spielt, aber einen anderen Anspruch an die Pilotengilde hat: Simulation wird kleingeschrieben, Arcade aber ganz groß.England und die AchsenmächteJa, die Entwickler haben sich wieder für den 2. Weltkrieg entschieden. Wer mit Propeller-Maschinen in der Luft kämpfen will, kommt um diese Epoche nicht herum Gleichwohl es ja auch noch den 1. Weltkrieg gäbe, wo dann auch mehr als zwei Flügel an den Tragflächen kleben. Beleuchtet wird das allseits bekannte Szenario aus der Perspektive der Amerikaner und Engländer, die dann – wie es sich für diesen Teil der Geschichte gehört – gegen die Deutschen antreten.Die Kampagne ist in einzelne Missionen eingeteilt, die nach dem Absolvieren separat angewählt und mit freigeschalteten Flugzeugen neu durchgespielt werden können. So kann man dann auch mit der ME109 mal auf Seiten der Briten ein Tänzchen in der Luft wagen. Spielt man die Mission aber zum ersten Mal, stehen nur die „eigenen“ Flugzeuge zur Verfügung. Das beginnt mit der Hurricane, doch der Fuhr-, äh, Luftpark wird durch freigeschaltete Objekte laufend erweitert. Dazu gesellt sich noch ein Online-Modus, der sowohl im LAN als auch im Internet gespielt werden kann. Da HoE nicht Teil einer großen Community wie „Games for Windows“ ist, muss dafür noch ein Konto erstellt werden, damit es online richtig rumst. Die Dogfights gegen menschliche Gegner sind in jedem Fall spannender als gegen die virtuellen Kontrahenten, während des Teste fielen keine Aussetzer im Online-Spiel ins Auge. Bis zu 16 Spieler treten dabei gegeneinander an, was letztlich auch schon Standard ist. Allerdings ist die Balance zwischen den einzelnen Flugzeugen nicht sonderlich gut gewählt, so dass es am Ende immer auf eine bestimmte, deutsche Maschine hinausläuft, wenn ihr konkurrenzfähig bleiben wollt. Zwar können die Waffen der Flugzeuge noch angepasst werden, so dass es hier auch mal strategische Elemente gibt, aber das Kräfteverhältnis ist nicht ganz ausgewogen. Spaß macht es trotzdem, aber ein wenig mehr Feinschliff hätte hier gut getan. Die Sache mit der IdentifikationFür mich ist eine Kampagne erst dann eine Kampagne, wenn es auch eine Geschichte gibt, einen roten Faden, eine Helden, mit dem ich mich identifizieren kann oder will. Der Titel „Heroes over Europe“ spricht schon deutlich von der Mehrzahl der Protagonisten und tatsächlich lässt die Kampagne eben auch genau jene Ansprüche vermissen, die ich mir so sehr wünsche. Unterm Strich ist es letztlich auch nicht entscheidend, die Kampagne zu beenden, weil es eben keine Geschichte gibt, die überraschend aufgelöst wird – und wie der Krieg ausging, das wissen heute alle, auch wenn sie nicht mit dabei waren.Erschwerend hinzu kommt, dass das Missionsdesign nicht viel Abwechslung zulässt: Wir starten, wir fliegen auf Patrouille, entdecken plötzlich den Feind und müssen gegen eine gewaltige Übermacht antreten, um den Vormarsch der Deutschen zu stoppen. Da können dann gern mal 15, 20 Gegner in der Luft umherschwirren und uns die Hölle heiß machen – Stimmung kommt da ganz sicher auf, verliert sich aber spätestens dann, wenn sich das Ganze zum dritten oder vierten Mal in minimalen Variationen wiederholt. |
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