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Test: Handball Manager 2010

Vorhang auf für die 5. Ausgabe des Handballmanagers von Netmin Games
 
Auch dieses Jahr hat netmin Games eine neue Version ihres langgedienten Handballmanagers am Start, diesmal mit Deep Silver als Publisher. Somit existiert bereits die fünfte Ausgabe des in Fankreisen beliebten Simulators. Wo sind die Neuerungen?

Alles wie gehabt?

Nach dem abarbeiten der Grundeinstellungen, begrüßt uns wie schon im Vorgänger die altbekannte Menüsteuerung. Generell kann man sagen, dass die Oberfläche in allen Bereichen des Spiels weiter aufgehübscht wurde. Die meisten unansehnlichen Icons aus dem Vorgänger wurden gegen schönere Pendants getauscht.
Wer die Vorgängerversionen kennt, der weiß, dass die Entwickler das Grundgerüst des Spiels nahezu unverändert lassen, und Jahr für Jahr neue Features beimischen. Über die Jahre hinweg ist so ein Simulator mit beachtlicher Spieltiefe und leider auch Einarbeitungszeit entstanden. Das hat sich auch heuer nur unwesentlich geändert. Es wurden zwar Tooltipps eingeführt, diese erleichtern die Orientierung, doch lege ich nach wie vor jedem, der sich ernsthaft mit dem Programm beschäftigen will einen Blick ins Handbuch ans Herz.

Neue Features

Neben der jährlichen Aktualisierung der Spielerdatenbank ist dieses Jahr die 2. Mannschaft der am umfangreichsten verbesserte Programmteil. Auf Wunsch ist es möglich diese in vollem Umfang zu betreuen. Alle Möglichkeiten die der Kampfmannschaft zur Verfügung stehen, können auch der Zweitbesetzung zu teil werden. Eine kleine aber feine Neuerung ist die Möglichkeit Spieler zu entlassen. Nützlich für alte Spieler, die lange Verträge bekommen haben, und sich nur mehr im Verein festsetzen ohne Leistung zu bringen.
Die Bedienbarkeit des Co-Trainers wurde auch aufgewertet. Sofern man sich so ein Helferlein leisten möchte, kann dem virtuellen Assistenten exakt vorgeben werden, wann er welchen Spieler einsetzen soll. Speziell Aufbauspieler kann man so dem Kader zuweisen, und diese bekommen dann das ganze Jahr hindurch Spielpraxis.
Der private Bereich wurde auch wieder etwas aufgeblasen und umfasst jetzt auch privates Sponsoring. Gewisse Kleidungsbereiche dürfen nun an den Höchstbietenden verkauft werden. Diese lukrativen Einnahmen können in Gimmicks gesteckt werden, die dann wiederum die Trainings- bzw. Managementfähigkeiten verbessern. Aktienspekulationen dürfen beim Thema Geld natürlich nicht fehlen. Der Aktienbereich wurde bei den Verbesserungen daher nicht ausgelassen. So lässt sich nun auf einen Blick erkennen wie groß der Aktienbestand ist, wie hoch die Limits gesetzt wurden, und die jeweiligen Kurswerte werden übersichtlich dargestellt.

Die Spieldarstellung

Bei der 3D Darstellung herrscht nach wie vor die alljährliche Tristesse. Die 3D Engine wurde unangetastet gelassen, und netmin macht sich damit keine neuen Freunde. Die ungelenkingen Gestalten sind wieder mit von der Partie, genauso wie die schwache Sounduntermalung. Da man jederzeit in den Textmodus wechseln kann, ist man der hölzernen Darstellung nicht permanent ausgesetzt, aber es ist trotzdem schade, dass die dreidimensionale Darstellung so weit weg vom restlichen Spiel ist.
Besser sieht es da schon im Textmodus aus. Hier wurde ordentlich ins Phrasenschwein investiert, soll heißen die Textbausteine wurden überarbeitet und der Umfang der Spielbeschreibungen wurde angehoben. Zwar gibt es auch hier noch Raum für Verbesserungen, aber man bemerkt das die Entwickler Hand angelegt haben.
Screen 1
Der Optionsschirm
Screen 2
Die Bedienoberfläche
Screen 3
Der Screen mit dem ihr am meisten Zeit verbringen werdet - Die Aufstellung
Screen 4
Feinschliff im Taktik-Screen
Screen 5
Der Textmodus - Bevorzugte Spieldarstellung
Screen 6
Für die wirklichen Tüftler - Spielzüge

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Sportspiel
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