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Test: Fussball Manager 10
Herbstzeit, Bundesligazeit - diesmal auch online!
Im Terminkalender für den Herbst stehen bei mir immer zwei Fixtermine. Erstens: Der Geburtstag meiner heiß geliebten Erbtante. Also schnell hingesetzt und eine von den Standard Glückwunschkarten ausgefüllt und ab zur Post damit. Zweitens: Der Release von EAs Cashcow Fußballmanager in der jeweils neuesten Version. Jedes Jahr bin ich mir sicher wieder nur ein Update der Vorjahresversion aufgetischt zu bekommen, und nur selten werde ich überrascht. Die Hoffnung stirbt aber immer zuletzt. Deshalb hoffe ich heuer erneut auf ein revolutioniertes Spiel. Bitte Herr, lass es geschehen…Der übliche Einstieg ins SpielNachdem meine Stoßgebete gen Himmel gerichtet wurden, blättere ich während der Installation durch das Handbuch. Ein 36 seitiges schwarz-weiß Büchlein das alle wichtigen Features knapp erklärt. Kann man so durchgehen lassen. Als Kopierschutz wird wie üblich DRM eingesetzt. Fünf mal wird einem erlaubt das Spiel unter der gleichen Seriennummer zu installieren. Will man öfters installieren muss man einen speziellen Deautorisierungsprozess durchlaufen, oder sich mit der Technikhotline in Verbindung setzen.Den ersten Kontakt mit dem Fußballmanager kann man am besten mit sachlich und nüchtern beschreiben. Die edel glänzende Hintergrundgrafik der Vorjahre wurde durch eine Bürooptik ersetzt. Man hat jetzt quasi den Eindruck sich auf einem virtuellen Schreibtisch zu befinden. Aus zwei verschiedenen Schreibtischunterlagen (=Hintergrundgrafiken) darf man wählen, weitere können freigespielt werden. Das Spiel unterstützt erstmals Auflösungen bis zu 1920x1200. An der grundlegenden Menüführung hat sich nichts geändert. Man bahnt sich weiterhin über die bekannte Leiste mit Dropdown Menüs seinen Weg durch den Alltag. Neben der jährlichen Aktualisierung der Ligadaten ist eine weitere Neuerung, die Implementierung eines rudimentären Charaktereditors. Hier kann allerhand an der Erscheinungsform im 3D Spiel geändert werden. Das blaue INachdem das Alter Ego definiert wurde, und die Startbedingungen definiert sind, startet man die Simulation einen Monat vor Saisonbeginn. Routinemäßig ist meine erste Aktion immer das Aufrufen der Automatisierungsfunktionen. Eine ganz große Stärke des Spiels ist das Abgeben nicht erwünschter Bereiche an die KI. In meinem Fall übernehme ich nur das Training, die Aufstellung, Vertragsverhandlungen, Werbung und Fanbetreuung. Alles übrige wird erstmal abgegeben, und kann bei chronischer Unterbeschäftigung sowieso jederzeit zugeschaltet werden. Das macht das Programm extrem komfortabel, und jeder kann das Spiel auf seine Bedürfnisse abstimmen. In der aktuellen Version wurde ein Hilfesystem eingeführt, das Handbuchmuffel unterstützen soll. In beinahe jedem Menü erscheint ein blaues I, das bei Bedarf Hintergrundinfos preisgibt. Eine sehr sinnvolle und unaufdringliche Neuerung.Neues für GastronomenÜber einfach zugängliche Menüpunkte werden Trainingslager geplant, Spieler gekauft, das Team aufgestellt, die Finanzen und das Marketing geregelt. Speziell der Aufstellungs- und Taktikbereich ist der am häufigsten Gebrauchte. Hier sorgen etliche Filter dafür, dass die Übersicht gewahrt bleibt, und man sich nicht im Dickicht der vielen Werte verliert. Wer sich mit einzelnen Bereichen nicht befassen möchte, darf sie Mitarbeitern zuweisen, die sich dann ihren Fähigkeiten entsprechend, um die anfallende Arbeit kümmern.An der Stadion-Infrastruktur wurde von den Entwicklern ebenfalls gebastelt. So lässt sich ab sofort einstellen wie der VIP-Bereich verpflegt wird, welche Art von Gastronomie gegenwärtig sein soll, und dergleichen Kleinigkeiten mehr. Die altmodische Stadiongrafik wurde leider nicht angetastet. |
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Fussball Manager 10

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