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Test: Ghost Pirates of Vooju Island
Was kommt dabei heraus, wenn ehemalige Lucas Arts - Mitarbeiter ein Piraten-Voodoo-Adventure entwickeln?
Seit Lucas Arts’ legendärem The Secret of Monkey Island gehören Piraten und Voodoo in Adventures wie Pech und Schwefel zusammen. Wenn also ehemalige Mitarbeiter der kalifornischen Softwareschmiede unter der Leitung von Bill Tiller Fun-Adventures entwickeln, dann muss wohl zwangsläufig auch ein Adventure wie Ghost Pirates of Vooju Island dabei entstehen. Ob die Voodoo-Götter Entwickler Autumn Moon wohlgesonnen waren, klären wir im folgenden Test.Hinterhältige Ehefrauen und Vooju-FlücheWas für ein Früchtchen hat sich der Vooju-Magier Papa Doc da nur als Frau genommen? Dass sie nicht putzen wollte, konnte der mit reichlich Vorurteilen gegenüber dem weiblichen Geschlecht ausgestattete Macho ja noch akzeptieren. Doch mit ihrem Vooju-Fluch ist die hinterhältige Queen Zimbi nun doch etwas zu weit gegangen. Zusammen mit Papa Doc werden die Piratin Jane Starling und der tollpatschige Schiffskoch Blue Belly ihrer Körper beraubt. Nur dank Papa Docs Vooju-Künsten haben sie kein One-Way-Ticket ins Jenseits gelöst und dürfen wenigstens noch als Geister umherwandern. Doch die Zeit drängt. Im Morgengrauen will Queen Zimbi die gestohlenen Körper in Zombie-Piraten verwandeln. Zudem kommt das ungleiche Trio einer Verschwörung auf die Spur, welche die Einwohner der gesamten Karibik bedroht...Geister mit menschlichen ProblemenSeit Patrick SwayzesGhost - Nachricht von Sam wissen wir, dass es gar nicht so einfach ist, als Geist mit der realen Welt in Kontakt zu treten. Für unsere drei Geisterpiraten ist das jedoch kein Problem. Allerdings wandern Objekte zunächst einmal nicht als materieller Gegenstand, sondern ähnlich wie in A Vampyre Story als Idee ins Inventar. Doch genau hier ist das Gamedesign ein wenig inkonsequent. Einerseits können unsere drei Helden durch geschlossene Türen gehen. Zudem haben herabstürzende Felsen keinen Einfluss auf ihr körperliches Wohlbefinden. Andererseits ist es aber nicht möglich, glühende Kohlen aufzunehmen. In dieser Situation erhalten wir den Hinweis, dass diese zu heiß seien. Schon hier wird deutlich, dass dem Gameplay ein roter Faden fehlt. Beim Rätseln gibt es zwar eine Hauptaufgabe, die es zu lösen gilt. Aber für die auf dem Weg dorthin zu knackenden Rätsel gibt es kaum Hinweise. Das haben andere Adventures mit Notizbüchern, Aufgabenlisten, Hinweisen etc. schon besser gelöst. Ein anderes Mal macht uns das inkonsequente Gamedesign einen Strich durch die Rechnung, als wir zwei Gegenstände miteinander kombinieren. Warum sich das Rätsel nicht durch das Ziehen des Objekts auf einen anderen in der Szene platzierten Gegenstand lösen lässt, sondern die beiden Objekte im Inventar miteinander kombiniert werden müssen, bleibt das Geheimnis der Entwickler. Die Liste ließe sich noch weiter fortsetzen. Beispielsweise tauchen wenige Pixel große Gegenstände ohne jeglichen Hinweis oder logische Erklärung nach einem bestimmten Ereignis plötzlich in einer Szene auf. |
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Ghost Pirates of Vooju Island
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