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Preview: R.U.S.E.

Innovative Echtzeitstrategie
 R.U.S.E.
2005 machte sich Eugene Systems einen Namen mit dem Echtzeitstrategiespiel Act of WarWeitere Infos, das mit ordentlicher Steuerung, der Terroristenthematik und gedrehten Videosequenzen das bessere C&C Generäle war. Nun soll mit R.U.S.E. dort wieder Innovation einziehen, wo es lange ruhig war. Wir durften uns die V.I.P. Multiplayer-Beta dieses Hoffnungsträger des Echtzeitstrategie-Genres anschauen.

Solide Basis

Für das neueste Werk setzt Eugene Systems auf ein altbekanntes Thema, den Zweiten Weltkrieg. Der Kampagnenmodus bietet zwei Kampagnen auf amerikanischer und deutscher Seite. Auf amerikanischer Seite spielt man den Major Joe Sheridan, der sich von Nordafrika über Italien, Frankreich bis nach Deutschland kämpft. Auf Seiten der Deutschen übernimmt man die Rolle von General Major Erich von Richter. Über den Verlauf und den Inhalt der Kampagnen ist bisher allerdings nur wenig bekannt. Sie sollen aber wohl mehr auf den Online-Mehrspielermodus vorbereiten.
In Mehrspielermodus und Gefecht kann man die Kontrolle über sechs unterschiedliche Parteien übernehmen. Dazu gehören USA, Großbritannien, Frankreich, Deutschland, Italien und natürlich die Sowjetunion. Jede Seite bringt ihre eigenen Einheiten wie Panzer, Jäger, Bomber oder Artillerie mit und beherrscht jeweils ein anderes Gebiet. So sind deutsche Panzer denen der anderen Nationen überlegen, wohingegen die britische Luftwaffe der Deutschen überlegen ist. Auch Upgrades für die verschiedenen Einheiten und Spezialeinheiten dürfen hier natürlich nicht fehlen.
Der Mehrspielermodus ist nach Aussagen der Entwickler der Hauptteil des Spiels. Hier kann man sowohl gegeneinander als auch im Kooperationsmodus spielen. Bis zu acht Spieler können dabei auf einer Karte spielen und durchaus weitläufige Manöver ausüben. Online gesellen sich ein Ranking-System und automatisches Matchmaking entsprechend der Erfahrungsstufe des Spielers dazu.
Gespielt wird RUSE auf einer in Sektoren unterteilten Karte. Jedes Spiel beginnt mit einem Hauptquartier, das als Ausgangspunkt für den Bau der eigenen Gebäude dient. Neben den typischen Gebäuden zum Bau von Panzern, Artillerie oder Flugzeugen, müssen auch Versorgungsdepots an unterschiedlichen, festgelegten Orten errichtet werden. Diese beliefern das HQ per LKW mit frischen Geldmitteln. Eine wichtige strategische Komponente ist also der Schutz dieser Versorgungslinien. Um etwas sicherer zu sein, darf man aber auch Gebäude errichten, die Geld ohne Transport generieren aber sehr teuer sind. Um die Schlacht nicht ins Unendliche zu treiben, sind die Ressourcen begrenzt und zwingen den Spieler früher oder später zur Tat.

Der innovative Teil

Soweit hört sich RUSE nach altbackener Echtzeitstrategie mit ausgelutschter Zweiter Weltkrieg Thematik und Mehrspieler-Fokus an. Doch der Eindruck täuscht, denn RUSE bietet viel Neues. Dazu gehören zum einen das Spielkartensystem und zum anderen die Steuerung von Karte und Menüs. Ersteres bietet verschiedene Möglichkeiten den Gegner zu täuschen. In einem bestimmten Zeitintervall erhält man eine Karte, die man dann auf einen bestimmten Sektor der Karte anwenden kann. Zu den verschiedenen Täuschungen gehören Funkstille (unsichtbare Einheiten), Aufklärung, Sabotage durch Spione oder eine Papparmee, um den Gegner von den eigentlichen Zielen abzulenken. Man sollte aber immer auf der Hut sein, denn der Gegner verfügt über die gleichen Mittel. Das wird vor allem im Mehrspieler klar, wenn man es mit menschlichen Gegnern zu tun bekommt. Hier entfaltet dieses System auch seinen vollen Reiz.
Screen 1
RUSE hat riesige Karten zu bieten.
Screen 2
Unser Hauptquartier, der Ausgangspunkt eines jeden Gefechts.
Screen 3
Aus der Sicht der Generäle.
Screen 4
Castillon ist schwer umkämpft.

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R.U.S.E.

Packshot
3D-Echtzeitstrategie
von Ubisoft
USK-Freigabe ab 12 Jahren
PCSeptember 2010
PS3September 2010
360September 2010

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