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Test: Battlefield: Bad Company 2
Kein Gold mehr für die Bad Company?
Battlefield: Bad Company war der erste Ableger der Reihe, der eine echte Story bot und exklusiv für die NextGen-Konsolen erschien. Für den direkten Nachfolger war Entwickler DICE so gnädig und holten auch die PCler mit in die schlechte Gesellschaft.Wo ist das Gold?Im ersten Teil hetzten Hauptdarsteller Preston Marlowe, Sergeant Redford, Plaudertasche Sweetwater und Sprengstoffexperte Haggard dem Gold hinterher, was überaus unterhaltsam war. Um Rechenknecht-Besitzer den Einstieg zu erleichtern, wird die Vorgeschichte komplett ausgeblendet und während der Story nicht erwähnt. Außerdem schlägt die Geschichte einen deutlich ernsteren Ton an.Als Feindbild dienen mal wieder die Russen, die mit den USA auf Kriegsfuß stehen. Statt Barren steht eine Geheimwaffe auf dem Plan, die überaus gefährlich ist und nicht in falsche Hände geraten darf. Um das zu regeln, wird die B-Kompanie zum Geheimdienst beordert. Die Jungs machen sich auf um das schlimmste zu verhindern und bereisen dafür gleich etliche Länder. Während der Story gibt es sogar einen Abstecher in den Zweiten Weltkrieg, warum sei hier nicht verraten. Besser als die KonkurrenzSchade, dass man für Bad Company 2 eine ernstere Geschichte genommen hat, die sich so kaum noch von anderen Shootern unterscheidet. Gerade der Humor und die Hatz nach dem Edelmetall machten die Singleplayer-Kampagne des ersten Teils zu etwas besonderem. Immerhin ist die Story besser und zusammenhängender als das bröckelige Alibi von Modern Warfare 2 und dumme Sprüche während der vielen Cutscenes und der hitzigen Schlachten, gibt es besonders von Sweetwater und Haggard immer noch genügend.Ein weiterer Unterschied ist, dass die Areale nicht mehr so weitläufig sind und weniger Freiraum bieten. Im Vorgänger hatte man fast immer die Wahl, ob man den Feind per pedes, Panzer oder mit einem Caddie zu Leibe rückt. In BC 2 gilt es mehr oder weniger breite Schläuche zu meistern, was den Vorteil von spannenden und überraschenden Scriptsequenzen bietet. Als Vorbild diente sicherlich die Call of Duty-Reihe und so ist es nicht verwunderlich, dass man die ein oder andere Szene doch in ähnlicher Form schon einmal gesehen hat, z.B. Snipern während eines Gewitters. Mit der bombastischen und perfekt choreografierten Inszenierung der Scripte in CoD kann BC 2 aber nicht mithalten. Dafür punktet der Shooter mit Abwechslung. Von eisigen Landschaften, geht es direkt in den Dschungel, über trockene Wüsten bis hin zu urbanen Straßenkämpfen. Es folgen wilde Fahrten mit Jeeps und Panzern, begleitet von einem himmlischen Ritt in einem Helikopter, der bleispuckend den Grund verwüstet. Es geht nicht weiter!Ich bin ein Mensch, der in Games möglichst viel probiert und Dinge versucht, mit denen die Entwickler nicht unbedingt rechnen. Meist wird das mit Eastereggs oder anderen Nettigkeiten belohnt. BC 2 kommt mit so einer Spielweise gar nicht zurecht.In einem Fall muss man schnellstmöglich per Jeep an einen Zielort gelangen. Leider gab die Karre schon zu Beginn den Geist auf und bevor das Fahrzeug explodierte, stieg ich aus und wollte zu Fuß zum Ziel latschen oder ein anderes Gefährt entern. Nur leider fuhren alle feindlichen Wagen im Schneckentempo vor mir her und explodierten auf unheimliche Weise. Am Ziel angelangt wurde der Bildschirm schwarz und ein Neustart am Checkpoint war angesagt. Dummerweise wieder ohne Fahrzeug, so dass die Mission wieder komplett von Vorne angefangen werde musste. Gespeichert wird übrigens automatisch und auch gerne mal mitten im Gefecht. Leider sind solche Atmosphärekiller kein Einzelfall. Nimmt man beispielsweise eine Basis aus der Entfernung unter Beschuss, bleiben die Gegner häufig auf ihren Plätzen und lassen sich munter abknallen. Stürmt man einen Stützpunkt, bevor der Sarge eine seiner Reden beendet hat, ploppt das Squad plötzlich hinter oder vor einem auf und so etwas passiert immer wieder. So landet die Singleplayer-Kampagne nur im oberen Mittelfeld. |
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