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Test: Die Siedler 7
Zurück zu alter Stärke?
Bereits 17 Jahre ist es her, dass Entwickler BlueByte mit Die Siedler das Genre der Aufbauspiele maßgeblich mitgeprägt hat. Es gab seither einige Nachfolger, die zuletzt aber eher enttäuschten. Nun will BlueByte mit Die Siedler 7 zu alter Stärke zurück und gleich vorweg, das haben sie auch geschafft.Rettet das Königreich TandrienIn der Kampagne mit integriertem Tutorial schlüpft ihr in die Rolle von Prinzessin Zoe, die das Königreich Tandrien von mehreren herrschsüchtigen Schergen zu befreien versucht. Das Ganze ist in eine wunderbar erzählte Geschichte verpackt, die immer wieder durch hübsch animierte Zwischensequenzen weiter gesponnen wird. Hier merkt man von vorne bis hinten, dass richtig viel Mühe und Herzblut drinsteckt.Jede Siedlung startet mit dem Schloss, einer Taverne und einem Lagerhaus. Wir lernen zunächst, wie wir erste Gebäude errichten, die für die Wirtschaft unabdingbar sind. So muss Holz zu Brettern verarbeitet werden und es gilt ausreichend Steine, Kohle und Gold abzubauen. Früher oder später brauchen wir auch immer mehr Nahrung, die in zwei Kategorien aufgeteilt ist. Einfache Nahrung, wie Brot und Fisch und bessere Nahrung wie Wurst und Fleisch. Dazu müssen wir natürlich diverse Produktionsketten aus dem Boden stampfen, die aber mit maximal drei Schritten übersichtlich gehalten sind. Das Zentrum unserer Wirtschaft bilden die Lagerhäuser, die möglichst dicht an den produzierenden Gebäuden platziert sein sollten, denn die Arbeiter, die die Waren von A nach B bringen, machen dies immer über ein Lagerhaus. Der Jäger bringt also seine Beute ins Lagerhaus, wo es der Metzger dann abholt und zu Wurst weiter verarbeitet. Sein Produkt bringt der Metzger dann wieder zum Lagerhaus, wo es von speziellen Träger-Siedlern zu den Verbrauchern, wie z.B dem Militär gebracht wird. Hält man die Wege also möglichst kurz, kann man die Produktion angenehm beschleunigen. War es in den früheren Sieder-Spielen Pflicht irgendwann die Gegner mit der eigenen Armee in den Boden zu stampfen um zu gewinnen, gibt es in Siedler 7 nun endlich mehrere Wege zum Sieg. Neben dem kriegerischen Weg, könnt ihr nun auch durch Wirtschaft, Prestige oder durch den Glauben gewinnen. Das alles wird möglich durch ein Siegpunkte-System. Für alle möglichen Dinge gibt es Siegpunkte und es gilt eine bestimmte Punktzahl zu erreichen und für eine bestimmte Dauer auch zu halten, denn die meisten Siegpunkte sind dynamisch und können einem von den Gegnern streitig gemacht werden. So zum Beispiel der Siegpunkt für die größte Armee und die meisten Einwohner. Feste Punkte gibt es durch Quests zu verdienen. Über die Karte sind diverse Aufgaben verteilt, die man entweder militärisch, wirtschaftlich oder geistlich lösen kann. Aber nur ein vorher genannter Weg führt zum Siegpunkt. Kann ich die Quest nicht auf die festgelegte Art lösen, kann ich dse aber auf anderem Weg lösen und so dem Gegner die Chance auf einen Siegpunkt verbauen, selbst wenn ich dabei nichts verdiene, denn jede Quest ist nur einmal lösbar. Weitere Punkte gibt es mit dem Anschluss neutraler Gebiete an das eigene Reich zu holen. Auch hier gibt es drei mögliche Lösungen. Die einfachste Methode scheint auf den ersten Blich die militärische Eroberung, denn auch neutrale Gebiete werden von neutralen Armeen verteidigt. Aber man kann das Gebiet auch durch den eigenen Glauben zum Beitritt bewegen oder es einfach finanziell bestechen. So ist es zum ersten Mal möglich komplett ohne aktive Kriegsführung eine Partie für sich zu entscheiden, was dem Spiel mehr als gut tut. |
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