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Test: Mafia 2

Ein gutes Spiel, aber nicht der erhoffte Actionhit des Jahres ...
 Mafia 2
Aus dem Genre der Gangsterspiele ist der Titel MafiaWeitere Infos aus dem Jahre 2002 nicht mehr wegzudenken. Entsprechend heiß erwartet wurde Mafia 2, welches nach einer langen Entwicklungszeit von fünf Jahren nun endlich auf dem Markt ist.

Als Vorspeise ein Hauch von Call of Duty

Die Story spielt diesmal in den 40er und 50er Jahren und bewegt sich überwiegend in den Fahrwassern bekannter Gangsterfilme wie Der Pate und Good Fellas. Das Ende wirkt ein wenig überzogen, unterhaltsam ist die wendungsreiche Story mit ihren fiesen Charakteren aber trotzdem. Lobenswert: Über zwei Stunden sehenswerte Cut Scenes und auch die zahlreiche Dialoge zwischendurch wurden allesamt deutsch lokalisiert, wenn auch nicht immer ganz lippensynchron.
Held Vito Scaletta ist zwar geborener Sizilianer, seine Kindheit verlebt er jedoch im fernen Amerika. Erst im Jahre 1943 kehrt er in seine Heimat zurück, um auf Seiten der Alliierten gegen Mussolinis Truppen zu kämpfen. Diese erste Mission ist für ein Gangsterspiel zweifellos ein ungewöhnlicher Auftakt. Da er sein Leben nicht als armer Hafenarbeiter verbringen will wie sein verstorbener Vater, beginnt Vito nach seiner Heimkehr eine Laufbahn im Kreise einer örtlichen Gangsterfamilie. Erst mal arbeitet er zwar nur als kleiner Autodieb und Safeknacker, doch schon bald warten dann auch härtere Aufgaben auf ihn.
Empire Bay ist zwar eine fiktiver Schauplatz, jedoch zumindest teilweise realen amerikanischen Städten wie New York und San Francisco nachempfunden. Während zum Beispiel Gebäude wie Empire State Building, Chrysler Building und Brooklyn Bridge recht originalgetreu aus New York übernommen wurden, diente für das hügelige Hillwood offensichtlich Hollywood als Vorlage. Einen dynamischen Tag-Nacht-Wechsel gibt es zwar nicht, wohl aber ändern sich die Tageszeiten, das Wetter und sogar Jahreszeiten abhängig von der jeweiligen Mission. In den ersten Missionen herrscht zum Beispiel Winter, inklusive verschneiter Autos und Passanten in dicken Wintermänteln auf den vereisten Straßen.
Die Spielwelt gefällt mir insgesamt sehr gut, auch wenn das Umland sich diesmal nicht befahren lässt und die Stadt etwas kleiner wirkt als etwa Liberty City aus Grand Theft Auto IVWeitere Infos.

Mit dem Highlander unterwegs

Anfangs haben viele Missionen noch mit Autofahrten zu tun, erst später spielt Action zusehends eine Rolle. Die meisten Konflikte werden zwar mit zeitgenössischen Waffen wie Tommy Gun und Handgranaten ausgetragen, zum Teil werden Meinungsverschiedenheiten aber auch mit der blanken Faust geklärt. Nahkampfwaffen lassen sich bei den Schlägereien aber nicht benutzen. Da Vito nicht viel einstecken kann, spielt Deckung bei den Schießereien eine wichtige Rolle. Rambo-artiges Vorpreschen endet dagegen schnell tödlich, zumal ohne kurze Verschnaufpausen keine HP-Regeneration stattfindet. Da die Mitstreiter unsterblich sind, nehmen sie Vito im Kampf viel Arbeit ab. Da hat man manchmal das Gefühl, mit dem Highlander und einem Terminator gleichzeitig unterwegs zu sein. Allerdings laufen die werten Kollegen gelegentlich gegen imaginäre Wände an, und auch die KI-Gegner glänzen nicht gerade durch clevere Kampftaktiken. Auch wiederholen sich gewisse Sprüche (“Du schießt wie meine Schwester!”) mit der Zeit.
Screen 1
Auf die Fahrphysik haben Eis und Schnee nur einen geringen Einfluss
Screen 2
Auto kaputt? Dann ab in die Werkstatt!
Screen 3
Dann wollen wir dem Winter mal ein wenig einheizen ...
Screen 4
Vitos großer Freund Joe ist auch häufig mit dabei

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Mafia 2

Packshot
Action
von Take 2, Illusion Softworks
USK-Freigabe nicht unter 18 Jahren
PCAugust 2010
PS3August 2010
360August 2010

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Trailer-Bild
Joe's Adventure (DLC) Gameplay (1:50)

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