Du bist nicht eingeloggt. | LOGIN / REGISTRIEREN und OHNE PopUps DUKATEN SAMMELN
CONTENT EINSENDEN

Test: Fallout: New Vegas

Kopfschuss, begraben, tschüss – Kuriere haben es nicht leicht im postnuklearen Ödland ...
 Fallout: New Vegas
Wie lebt es sich wohl in einer Welt nach dem Atomkrieg? Um diese Frage geht es auch in Obsidians postapokalyptischem Rollenspiel Fallout: New Vegas. In gewohnt witziger Weise wird dabei wieder die US-Gesellschaft der 50er Jahre ordentlich durch den Kakao gezogen. Die neue Handlung hat nicht unmittelbar mit den Ereignissen des Vorgängers zu tun und spielt auch nicht in Washington, sondern vier Jahre später in der Gegend rund um Las Vegas und der kalifornischen Mojave-Wüste. Da das Spiel im Gegensatz zum Vorgänger über Steam läuft, ist diesmal eine einmalige Internet-Aktivierung erforderlich.

Willkommen im Mojave-Ödland des Jahres 2281!

Wo dem Helden in Fallout 3Weitere Infos noch eine unbeschwerte Kindheit im Vault beschieden war, beginnt das Abenteuer des Kuriers in New Vegas eher unangenehm: Er kriegt einen Kopfschuss ab, wird ausgeraubt und halbtot begraben, und fast wäre die Geschichte schon vorbei gewesen, hätte nicht ein freundlicher Cowboy-Roboter den armen Kerl wieder ausgebuddelt und zu einem fähigen Dorfarzt gebracht. Mangels Erinnerung gestaltet sich die Suche nach dem Attentäter und der geklauten Ware, einem geheimnisvollen Casinochip, zunächst nicht ganz einfach, doch zum Glück führen die Hinweise einiger Dorfbewohner auf die richtige Spur ...
Dies ist der Ausgangspunkt der Hauptstory, die zwar wieder keinen Oscar verdienen wird, der eigentliche Reiz des Spiels liegt aber ohnehin eher in den unzähligen Nebenquests und der Vielfalt an Möglichkeiten, die sich in der frei erkundbaren Spielwelt mit ihren rund 100 verschiedenen Orten bietet. Dank über 100 Stunden Gesamtspielzeit braucht sich New Vegas in Sachen Umfang nicht hinter seinem Vorgänger zu verstecken. Das Maximum beim Aufleveln liegt diesmal zwar bei Level 30 (gegenüber 20 beim Vorgänger), allzu schwer ist es aber trotzdem nicht, diese Obergrenze zu erreichen.

Mmh, lecker: Hundesteaks und Maulwurfsratteneintopf

Bei dem eingangs erwähnten Doktor findet auch die Charaktererstellung statt. Ganz ähnlich wie bei Fallout 3 werden zunächst Geschlecht, Rasse, Gesicht und Frisur des Helden bestimmt, bevor im Rahmen einer Sprechstunde Talente wie Stärke, Wahrnehmung und Ausdauer, aber auch Fertigkeiten (z.B. Dietrich, Feilschen, Reparieren) und ein erstes Spezialattribut festgelegt werden. Zum Abschied gibt es vom Doc noch einen Pip-Boy-3000 mit auf den Weg, mit dem sich wie gehabt zum Beispiel Status und Inventar verwalten oder die Schnellreisefunktion an bekannte Orte nutzen lassen.
Auf Basis des neuen Talents “Überleben” lassen sich an Lagerfeuern neuerdings leckere Sachen wie Hundesteaks und Maulwurfsratteneintopf kochen. Doch muss man sich häufig erst mal auf Pflanzensuche begeben, bevor die geeigneten Zutaten beisammen sind. Mit einem hohen Überlebens-Wert gewinnt man auch mehr TP durch Essen und Trinken.
Neben fünf verschiedenen Schwierigkeitsgraden steht neuerdings auch ein sogenannter Hardcore-Modus zur Verfügung. Darin wirken Stimpaks und Rad-Away erst nach und nach, verkrüppelte Körperteile lassen sich nur beim Arzt heilen, und Munition hat ein Gewicht. Zudem muss Hunger, Durst und Müdigkeit jeweils durch Essen, Trinken und Schlaf entgegengewirkt werden. Doch Vorsicht: Getränke wie Wodka und Nuka Cola sind zum Beispiel nicht als Durstlöscher geeignet!

Ghul-Alarm in der Raketenbasis

Wie in Fallout 3 ist der Schauplatz auch diesmal wieder ein radioaktiv verstrahltes Ödland mit rostenden Autowracks, kaputten Straßen und karger Vegetation. Jedoch hat die Wüste Nevadas ihre ganz eigene Wild West-Atmosphäre und außergewöhnliche Sehenswürdigkeiten zu bieten. Zum Beispiel haben sich in einer verkommenen Raketenbasis Ghule häuslich niedergelassen, während in einem Touristendorf ein begehbares T-Rex-Modell die Blicke auf sich zieht. Neben den bekannten Raidern, Maulwurfsratten und Blähfliegen treiben sich nun auch jede Menge neuer Gegner wie Kojoten, mutierte Schmetterlinge und arglistige Pulverbanditen in der Wildnis herum.
Eine junge Gecko-Jägerin mit ihrem Hund ist die erste von acht Figuren, die dem Helden auf seinen Streifzügen etwas Gesellschaft leistet. Mit dem neuen Befehlsmenü kann man den KI-Kollegen Verhaltenmuster, Befehle und auch Gegenstände zuweisen, Befehle werden allerdings nicht immer korrekt befolgt. Auch beim Überwinden von Hindernissen stellen sich die KI-Figuren etwas dumm an. Aber auch die Gegner bleiben schon mal an Mauervorsprüngen hängen.
Screen 1
Hallo, Krebsviech – magst du gerne Dynamit?
Screen 2
Na toll – “Ohne Knete kein Eintritt!”, sagt der Wachroboter
Screen 3
Lassen wir den KI-Dummie mal ruhig den Packesel sein
Screen 4
Ach mennö – ich hab Hunger … auf Hundesteak!

Ähnliche Tests


The Witcher 2
90%

Fable 3
84%

Arcania: Gothic 4
74%

Mass Effect 2
90%

Confrontation
64%

White Knight Chronicles 2
78%

Fallout: New Vegas

Packshot
Rollenspiel
von Bethesda Softworks, Namco Bandai Partners
USK-Freigabe nicht unter 18 Jahren
PCOktober 2010
PS3Oktober 2010
360Oktober 2010

» Alle Infos  » Preisentwicklung

will ich habenhabe ich angespielt
besitze ichbin Profi (durchgespielt)

Bewertungen zum Spiel

GameCaptain
86 %
Test lesen
Magazine
86 %
Übersicht
Unsere Leser
92 %
Übersicht
Deine
70 %

Du bist nicht registriert/eingeloggt!

Werbung

News zum Spiel

03.11.11
Alle
Fallout: New Vegas - ungeschnittene Ultimate Edition angekündigt
13.08.11
PC
The Witcher 2 kaufen und Fallout: New Vegas geschenkt bekommen
18.05.11
Alle
Fallout: New Vegas - DLC-AddOn Honest Hearts nun verfügbar
03.05.11
Alle
Fallout: New Vegas - Drei weitere AddOns angekündigt
14.04.11
Alle
Amazon Osternest: Fallout: New Vegas, Knight & Day

Letzter Trailer zum Spiel

Trailer-Bild
Honest Hearts (DLC) (1:29)

Letzte Screens zum Spiel



 
Partner: 3DCenter
DVD-Spiel-Film.de
GamePilot
Konsolendealz
MMORPG
MMORPG Spiele
McMedia IE-Shop
PCGamesDatabase
PlayMore.de
PS3-Test
Speedmaniacs
SpieleRadar.de
trickz.de
TweakPC
Xchar Games News


Die Verantwortung für die Inhalte der gelinkten Seiten liegt bei den jeweiligen Seitenbetreibern und wird nicht von GameCaptain übernommen!
Names, trademarks and copyrights are the property of the originating companies.

copyright 1999-2011 Maiwald & Benne GbR, Jörg Benne

235 2