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Test: World of Warcraft: Cataclysm
Steckt im AddOn genug neuer Spielspaß?
Mehr als 12 Millionen Spieler können sich nicht täuschen. World of Warcraft ist auch sechs Jahre nach seinem Release noch das mit Abstand beliebteste Online-Rollenspiel überhaupt. Wie kann das sein? Hauptgrund ist mit Sicherheit, dass Entwickler Blizzard seine Community stets mit komplexen neuen Inhalten versorgt. Höhepunkte dieser Updates werden direkt als neues Addon verkauft. Nach The Burning Crusade und Wrath of the Lich King ist diesmal die alte Welt Azeroths mit Veränderungen dran. Reicht der Inhalt für weitere zwei Jahre Spielspaß?Ein neues DrachenproblemWer dachte, dass der korrumpierte Lich-König Arthas so ziemlich das fieseste darstellt, was die Warcraft Geschichte hergibt, der irrt. Arthas markierte lange Zeit nur so etwas wie den Höhepunkt, da dessen umfassende Erzählungen bereits in Warcraft 3 begannen und seitdem nicht abgeschlossen wurden – bis heute. Die untote Armee ist vorerst gestoppt, die Krone gefallen, der Thron besetzt und was kommt jetzt? Bereits in WoW-Classic Zeiten konnten die eifrigen Spieler einen Vorgeschmack von dem Bösen kosten, was nun in Cataclysm vor der Tür steht. Seinerzeit ging es noch gegen die beiden Großdrachen Onyxia und Nefarius, die Geschwister waren und auch Eltern haben. Auf Nachfrage bekam man immer wieder zu hören: Ja deren Vater ist der Oberchef des schwarzen Drachenklans aber man weiß nicht, ob er noch lebt oder nicht *augenzwinker*. Das Geheimnis sollte nun spätestens mit diesem AddOn gelüftet sein: Deathwing (bzw. Todesschwinge) lebt und ist mächtig sauer auf die Welt. Nicht nur, dass wir wieder und wieder seine Kinder erledigt haben, er wurde auch viele Jahre lang in einer Art Verlies tief im Maelstorm festgehalten, aus dem er sich nun befreite und fortan Chaos in der Welt stiftet. Im beeindruckenden Intro des Addons erleben wir bereits einen Teil seiner zerstörerischen Wut, die ganz Azeroth beeinflusst. Wenn das kein perfekter Anlass ist, die alte Welt gehörig zu überarbeiten und manche Gebiete teilweise komplett neu zu erschaffen. Und das gelang den Entwicklern gut: Nicht nur, dass sich viele Gebiete visuell stark verändert haben, es gibt auch für Low-Level Charaktere jede Menge neues, teils sehr originelles Questfutter in den alten Gebieten. Dieses kann man dann unter anderem mit den beiden neuen Rassen spielen: Die Horde bekam die ulkigen Goblins spendiert, während die Allianz mit wolfsähnlichen Worgen losziehen darf. Beide neuen Rassen bekamen dazu auch ein Startgebiet, das gewohnt gekonnt in die Spielwelt einführt. |
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