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Test: Black Mirror 3

Die Gruselserie um den schwarzen Seelenspiegel geht in die dritte Runde
 Black Mirror 3
Black Mirror III macht unmittelbar da weiter, wo der 2. Teil aufgehört hat. Das Schloss Black Mirror steht in Flammen. Auf der Flucht vor einem geheimnisvollen Orden rennt der Protagonist Darren Michaels mitten in das Inferno und wird prompt als vermeintlicher Brandstifter und mehrfacher Mörder festgenommen. Nach drei Wochen ohne nennenswerte Erkenntnisse in dem Fall wird er plötzlich auf anonym hinterlassene Kaution freigelassen.
Fortan liegt es am Spieler seine Unschuld zu beweisen und dass er in Wirklichkeit der tot geglaubte Adrian Gordon, der letzte Nachfahre der verfluchten Sippe ist - und eben jenen Fluch der Familie weiter zu ergründen.

Deja Vu

Da das Spiel ausschließlich auf dem namensgebenden Schloss und seiner weiteren Umgebung angesiedelt ist, mag sich der eine oder andere unweigerlich an den ersten Teil erinnert fühlen. Das Örtchen Willow Creek, die Kirche von Warmhill, der zerfallene Leuchtturm und das ehemalige Leichenschauhaus von Dr. Hermann dürften den meisten, neben dem Black Mirror Anwesen, noch schaurig in Erinnerung sein.
Auch dass Darren, bzw. Adrian eine ähnliche Reise, respektive Entwicklung durchmacht, wie sein Vater Samuel im ersten Teil, fällt dem Kenner schnell ins Auge. Da wundert es nicht, dass auch einige Rätsel frappierende Ähnlichkeiten aufweisen. Kenner des ersten Teils werden zu Beginn allerdings auch mit haufenweise Infos zu Willow Creek, Black Mirror Castle und der Gordon Familie zugekippt, die ihnen nicht neu sein dürften. Für Einsteiger ist das natürlich löblich, allerdings sollte man schon zumindest den 2. Teil gespielt haben, um zu verstehen, worum es eigentlich geht, obwohl auch die Geschehnisse aus dem Vorgänger reichlich resümiert werden.
Während unser Protagonist im zweiten Teil noch als permanent trotzig übellauniger Schimpfwortakrobat negativ auffiel, kommt er jetzt gemäßigter rüber, zumal man es ihm nach drei Wochen unschuldig im Knast kaum übel nehmen kann, wenn er dem einen oder anderen Charakter wenig Zuneigung entgegen bringt. Alles in allem wirkt er erwachsener und natürlicher, und das, obwohl er bereits immer mehr vom Geist seines bösen Uronkels Mordred Gordon beeinflusst wird.

Das letzte Kapitel

Black Mirror III soll nun die letzten Rätsel um den finsteren Seelenspiegel, das darüber errichtete Schloss und eben den Fluch der Familie Gordon lüften. In gewisser Weise gelingt dies dem Spiel auch, wirft dabei jedoch auch einige neue Fragen auf, bzw. lässt einige Handlungsstränge derart offen, dass man den Eindruck bekommt, die Story wäre ursprünglich umfangreicher geplant gewesen und dann mit der Brechstange zurechtgetrimmt worden.
Grundsätzlich ist der Plot spannend umgesetzt, kommt aber nicht ganz an die bedrückende Stimmung aus dem ersten Teil ran. Bei der Logik muss man zugunsten der Atmosphäre hin und wieder wohl ein Auge zudrücken. Leider lässt sich die über sechs Kapitel verteilte Hintergrundgeschichte nur recht schleppend an, was jedoch nur von kurzer Dauer ist. Danach weiß sie durchaus zu fesseln und erlaubt dem Spieler nur wenig Atempausen.
Bei aller Mystery und Gruseldichte bleibt dennoch Platz für kleine, zum Teil selbstironische Anspielungen, die das Ganze ein wenig auflockern. Die Charaktere bleiben trotz ihrer überzeichneten Darstellung irgendwo glaubwürdig. Einzig bei den Manifestationen von Mordred, im Körper von Adrian, erscheint das Auftreten dann doch so plakativ, dass es schon fast lächerlich wirkt.
Screen 1
Darren in psychiatrischer Betreuung
Screen 2
Das Tagebuch
Screen 3
Die Karte der Umbebung
Screen 4
Black Mirror Castle sieht nach dem Brand noch finsterer aus

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Black Mirror 3

Packshot
Klassisches Adventure
von dtp
USK-Freigabe ab 16 Jahren
PCFebruar 2011

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