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Preview: From Dust

Landschaftsgärtner im Populous-Stil für kleines Geld
 From Dust
Es gibt Momente im Leben eines Mannes, die er nicht vergisst: PopulousWeitere Infos und auch Powermonger waren Höhepunkte meines Zocker-Daseins. Neuauflagen oder Nachkommen hatten es schwer, die Magie der Vergangenheit war einfach zu groß. Aber. Es macht sich ein neues Spiel auf, das Göttliche in die Pixelwelt zu bringen: Mit From Dust gibt es ein feines Spiel, das zwar „nur“ als Download via Steam, XBL und PSN zur Verfügung stehen wird, doch das muss ja nun kein Qualitätsmerkmal sein. Denn beim ersten Testspiel machte der Titel einen großartigen Eindruck und offenbarte schon Suchtpotenzial.

Ob mit Sand, mit Wasser oder mit Feuer...

Ein kleines Südsee-Atoll mit viel Sand, felsigem Untergrund und natürlich viel Wasser – und unser Stamm mit Eingeborenen will das alles besiedeln. Nicht so einfach, weil eben nicht alles bewohnbar ist. Das Spielprinzip ist ebenso minimalistisch wie brillant: Wir sammeln irgendwo ein Element wie Sand, Wasser oder Lava auf und verteilen es an anderer Stelle, wo es mehr gebraucht wird. Warum wird Sand an anderer Stelle gebraucht? Weil unser Volk sich einen Weg zu einem Totem bahnen muss, um dort zu wohnen. Totems bieten Kraft und Magie, die zum Überleben wichtig sind. Einzelne Charaktere können nicht angeklickt werden, lediglich ein Ziel wird ausgewählt, wo sich dann der Stamm niederlässt. Zunächst geht es nur um das Besiedeln, später muss das Volk unter anderem vor Flutwellen beschützt werden – irgendetwas hat man als höheres Wesen ja immer zu tun.
Sand kann man benutzen, um natürliche Brücken zu bauen – das geht mit Lava zwar noch besser, aber zum einen ist nicht immer und überall ein Vulkan vorhanden, zum anderen ist Lava eben auch heiß und gefährlich. Dafür bietet es im erkalteten Zustand als Felsen massiven Widerstand gegen Wasser. Das Nass kann auch eingesammelt werden, um zum Beispiel einen See trocken zu legen, damit das Volk darin siedeln kann. So billig wie das klingen mag, so vielfältig ist das alles: Die Karten sind groß genug, um verschiedene Lösungswege zu finden und den Spielspaß von rund 15 Stunden für die Kampagne noch um einiges zu erweitern.

Alles friedlich, musikalisch und physikalisch

Zwei Grundsätze liegen From Dust zugrunde: Zum einen bleibt alles friedlich, denn Sand und Wasser sind feinkörnig und weich, wir können niemanden aus dem Volk einbuddeln oder ertränken. Wenn aber die Flut kommt, dann sollten wir uns nach einem Totem umsehen, der Hilfe verspricht. Diese Lebensretter sorgen unter anderem dafür, dass das Volk bei einer Flutwelle vom Wasser verschont wird, was auch optisch schön aussieht und sich auch noch schön anhört. Musik ist ein zentraler Faktor, denn auch durch sie wird Spannung erzeugt und das Geschehen wunderbar untermalt.
Alles bleibt friedlich, was ist der andere, wichtige Grundsatz? From Dust ist eine herrliche, physikalische Simulation: Wasser fließt, bahnt sich seinen Weg, Sand rieselt und wird nicht in Klumpen aufgeschichtet, Lava ist flüssig, wird langsam hart, was durch den Einsatz von Wasser aber auch beschleunigt werden kann. Das ergibt jederzeit Sinn und ist nachvollziehbar – und es macht auch noch Spaß, weil sich die Welt tatsächlich verändert. Wer sich geschickt anstellt, der sorgt auch dafür, dass sich breite Grünflächen bilden, was bei ausreichender Überwucherung für Boni sorgt.
Dass das alles dann auch noch wirklich sehr, sehr gut aussieht, ist ein angenehmer Nebeneffekt, der durchaus nicht zu verachten ist. Gemessen daran, dass das Spiel dann für relativ kleines Geld als Download zu haben sein wird, gibt es dann kaum noch einen Grund zum Meckern. Wer es dennoch tun will, hat entweder keinen Spaß daran, sich als überdimensionaler Landschaftsgärtner zu verdingen oder will unbedingt einen Multiplayer-Modus (den es nicht geben wird) und findet in jeder Suppe Haare.
Geplant ist der Release für spätestens August – gerade im Sommerloch wäre From Dust eine willkommene Abwechslung.
Screen 1
Kleine Wellen machen das Eiland schön...
Screen 2
...und mit Sand lässt sich einiges basteln...
Screen 3
Und das Volk rennt von einem Ort zum anderen.
Screen 4
So sieht das aus: Wasser ist wie alles andere an physikalische Gesetze gebunden.

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From Dust

Packshot
Aufbau-Strategie
von Ubisoft
USK-Freigabe keine Angabe
PCAugust 2011 (Online)
PS3September 2011 (Download)
360Juli 2011

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besitze ichbin Profi (durchgespielt)

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