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Test: Total War: Shogun 2
Starker Solo-Part, verbuggter Multiplayer-Teil...
Die Total War-Reihe ist jedem Strategen bekannt und wer sich zu Beginn der Serie ins alte Japan aufmachte, um das Land zu erobern und die Provinzen zu vereinen, der hatte auch Lust auf die Nachfolger. Ins Mittelalter (Medieval Total War ), ins alte Rom (Rome Total War ), in das noch junge Amerika (Empire Total War ) und in die napoleonischen Kriege (Napoleon Total War ) ging es in der Reihe, die jetzt mit Total War: Shogun 2 zu ihren Wurzeln zurückkehrt. Das alte Japan erstrahlt im hellen Glanz, diesmal ohne Atomkraft, aber mit Ritualen und Kampftaktiken sowie einem übersichtlicheren Interface und einer verbesserten KI und einem Multiplayer-Modus. Dass noch nicht alles wunderschön ist, steht dann auf einem anderen Schriftzeichen...Provinzen, überall Provinzen und ich mittendrinIn einem Strategie-Spiel geht es immer darum, etwas zu erobern – natürlich vor einem friedlichen Hintergrund. Schließlich soll Japan vereint werden, das geht nicht ohne Waffengewalt, denn sonst hätte der Titel gar keine Berechtigung. Virtuelle Pazifisten verabschieden sich an dieser Stelle vom Test, alle anderen freuen sich auf das Weiterlesen.Zu Beginn steht für Neulinge ein umfangreiches Tutorial auf dem Plan, damit niemand ganz nackt und unbedarft in die taktischen Tiefgänge einsteigen muss. Hier darf schon mal geschnuppert werden, wie komplex das neue Spiel geworden ist, es gibt Einblicke auf neue Spezialeinheiten, Helden sowie neue Funktionen. So ist es nun – endlich – möglich, dass Reiter grundsätzlich von ihren Pferden auch mal absteigen können. Dragoner konnten das bei den Vorgängern, aber eine Kavallerie war bislang mit dem Sattel verklebt. Auf diese Weise sind nun auch berittene Einheiten in der Lage, Gebäude einzunehmen, was einige neue taktische Möglichkeiten offenbart. Erfahrene Spieler überspringen einfach die Grundlagen und absolvieren schnell mal die fortgeschrittenen Tutorials, ehe sie sich in die Solo-Kampagane stürzen. Positiv fällt auf, dass es viele Kleinigkeiten gibt, die das Spiel jetzt leichter zugänglich machen, ohne am Schwierigkeitsgrad zu schrauben. Selbiger ist im Übrigen fünfstufig von leicht bis legendär auszuwählen, da ist für jeden etwas dabei. Wobei „legendär“ beinhaltet, dass ein manuelles Speichern nicht möglich ist, was vermutlich nur absolute Fans, Masochisten und Enthusiasten reizen dürfte. Oder japanische Strategen. Gesteuert wird wie üblich mit der Maus und der Tastatur, für Fans der Serie ist alles beim Alten, aber auch Neulinge finden sich hier schnell zurecht. Wobei es hier und da ein wenig an Übersicht mangelt, weil man eben nicht komplett aus einer Karte herauszoomen kann, sondern nur bis zu einem gewissen Grad. Die kleinen Kleinigkeiten, die jetzt besser sindTotal War: Shogun 2 bietet einige Momente, in denen man als erfahrener Spieler sagt: Ach, guck, das ist ja mal nett. Dazu gehört zum Beispiel eine Übersicht der Stärken und Schwächen einer Einheit, die erscheint, wenn der Mauszeiger sich über der Einheit befindet. Sehr praktisch, wenn man gerade nicht weiß, ob die Speerträger auch wirklich für die aktuelle Aufgabe geeignet sind oder ob die Schwertkämpfer gegen die Reiter überhaupt eine Chance haben. Angenehm ist es auch, gleich zu Beginn einer Schlacht auf vorgefertigte Aufstellungen zurückgreifen zu können, weil man dadurch nicht jedes Mal mühsam herumklicken muss, um die eigene Armee zu postieren. Allerdings gibt es hier auch einige Tücken wie Felsen, die plötzlich die Aufstellung zerfetzen – etwas mehr künstliche Intelligenz wäre schön gewesen, aber gerade die KI ist einer der Hauptkritikpunkte im Spiel, dazu aber später mehr. |
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