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Test: IHF Handball Challenge 12

Mit dem Handball gegen die Wand
 IHF Handball Challenge 12
Seitdem es Fußball, Basketball, Eishockey, Football und sogar Cricket als virtuelle Sportarten gibt, frage ich mich immer wieder, warum nicht auch Handball? Gut, es gibt bereits Titel im Bereich Handball Manager, aber das zählt nicht. Ich meine ja Action am Kreis, kraftvolle Sprungwürfe und Tempogegenstöße, ich meine die zweite Welle, ich meine 5-1-Deckung und ich spreche von tollen Paraden des Torwarts. Aber, Moment: Es gibt IHF Handball Challenge 12 (HC), vielleicht hat das Warten ein Ende? Um es vorwegzunehmen: Erspart euch das Spiel, aber nicht den Testbericht.

Drei Ligen und die Weltmeisterschaft

Handball. Das klingt für Unwissende immer erst einmal nach Weichspüler-Dasein, aber der Sport ist brutal, da muss man als Aktiver wirklich durchtrainiert sein, um bestehen zu können. Als virtueller Profi kann ich das natürlich auf meine Hände reduzieren und ich muss auch keine „Backe“ benutzen, das klebrige Harz, das überall zum Einsatz kommt, damit der Ball auch wirklich der Freund der Hände ist. Nachdem ich fünf Minuten darauf warten muss, dass die zehn Minuten dauernde Installation beginnt, darf ich loslegen. Bei HC ist das Spielgeschehen auf die erste und zweite Bundesliga sowie auf die spanische Liga beschränkt, wo man mit einem Verein die komplette Liga durchspielen darf, um am Ende hoffentlich Meister zu werden. Die Ligen sind komplett lizenziert und mit den Original-Spielern bestückt. Fein, das ist doch schon mal was. Dazu kommt noch ein WM-Modus, bei dem wir mit einer uns holden Nation nach dem Titel greifen dürfen. Das klingt fast schon vielversprechend. Schließlich dürfen wir auch noch ein Freundschaftsspiel wagen und zu guter Letzt existiert auch noch so etwas wie ein Trainingsmodus, bei dem wir uns mit dem Gameplay vertraut machen können und in Etappen die Schwierigkeit steigern. Begleitet wird das Trainingscamp von den ganz Großen im Sport, die die Übungen erklären und sogar als Sparringspartner dienen. Im Spiel selbst warten drei Schwierigkeitsgrade darauf, gemeistert zu werden. Okay, das klingt doch ganz passabel.

Nimm du ihn, ich hab' ihn sicher

Begeben wir uns auf das Parkett, spielen wir doch erst einmal ein Freundschaftsspiel. Und um es mir ganz leicht zu machen, wähle ich irgendeine Gurkentruppe aus der 2. Liga, trete selbst aber mit dem THW Kiel an. Nach fünf Minuten bin ich um einige Erfahrungen reicher, es steht zur Halbzeit 1:2 aus meiner Sicht – nicht gerade das typische Handball-Ergebnis, aber das liegt in erster Linie daran, dass ich die Spieldauer so kurz gewählt habe. Und das war schlau, denn spielerisch leistet HC den Offenbarungseid.
Die KI der Mitspieler ist eine Katastrophe, die vordefinierten Spielzüge, die auf Knopfdruck abgerufen werden können, sind ein Witz, das Zielen beim Torwurf ist selbst auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad extrem hakelig und immer wieder landet der Ball an Pfosten oder Latte. Aber damit nicht genug: Einfachste Zuspiele gehen einfach ins Aus, weil der KI-Kollege gerade mit etwas Anderem beschäftigt ist. Mit was? Ich habe keine Ahnung, aber es interessierte mich irgendwann nicht mehr, weil ich das Spiel entnervt beendet habe. Viel länger als eine Partie am Stück konnte ich HC nicht ertragen, meine Zeit erschien mir nicht nur verschwendet, sie war es auch. Eine derart verhunztes Gameplay ist mir schon lange nicht mehr untergekommen, weil es eben auch in der Defensive permanent zu Aussetzer kommt, weil die Kameraperspektive auch nicht immer mitspielt und einem das Leben schwer macht. Da gibt es auch noch die Ballverluste, die im Grunde genommen vollkommen realistisch sind, weil es eben Fehlpässe gibt oder der Ball im Handgemenge mal verloren geht. Aber dann stehen meine Spieler blöd in der Gegend rum, lassen sich nicht bewegen, während der Gegner schon mal loslegt und das Spielgerät aufsammelt. Die Kameraperspektive schwenkt um, sodass mein Spieler, der eben noch nach zurücklief, jetzt plötzlich in Richtung gegnerisches Tor sprintet und … aaaaaaahhhh! Hier von Frust zu sprechen, ist schon eine Untertreibung und ich bin froh, in einer Gummizelle zu leben, weshalb auch meine Controller die Sprungwürfe überleben konnten.

Mach doch mal die Musik aus

Es gibt keinen Kommentator, der das Spielgeschehen schlecht beschreibt, es gibt nur die Geräusche aus dem Handball-Stadion, wobei vom Trainingscamp bis zur voll besetzten Arena vier Spielorte zur Auswahl stehen. Vier, nicht mehr. Das ist grafisch passabel gelöst, ohne wirklich zu überzeugen. Das gilt im Übrigen für alles, was im Spiel abläuft – nur die Menüs und das Intro sind gut gelungen. Dass die Musik unpassend ist, war einer der ersten Kritikpunkte, doch immerhin lässt sich das über einen Lautstärkeregler beheben - und ist verglichen mit dem Gameplay eine Lapalie.
Screen 1
Ein Sprungwurf im Training - ob der Ball auch wirklich da landet?
Screen 2
Spielszene - sieht gut aus, spielt sich aber grausam.
Screen 3
Das ist die größte Arena, die es im Spiel zu finden gibt.
Screen 4
Frust. Ja, nicht nur beim Siebenmeter, sondern dauernd.

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PCOktober 2011

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