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Test: Assassin's Creed Revelations

Mit dem Assassinen auf bekannten Pfaden
 Assassin's Creed Revelations
Äh, das wievielte Assassin's Creed ist denn das jetzt eigentlich? Gut, es gibt jetzt den Zusatz „Relevations“, aber ist danach auch wirklich Schluss? Zieht der Spielspaß noch einmal an? Gibt es wirklich bahnbrechende neue Funktionen? Und ist die Geschichte gut und stimmig? Ich denke noch einmal kurz zurück an das erste Abenteuer mit Altair, auf das ich mich so sehr gefreut hatte, um dann doch etwas enttäuscht zu sein. Und ich kann mir nicht helfen, ich freue mich auch auf Assassins Creed: Relevations (ACR) – oder besser: Ich habe mich darauf gefreut und jetzt freue ich mich darüber, dass Ubisoft das Rad zwar nicht neu erfunden hat, aber genug daran gefeilt hat, um es rund laufen zu lassen.

Ezio, alte Rinde, du auch hier?

Verflixt, was ist denn mit dem Animus los? Alles ist anders beim Start von ACR und irgendwie auch gleich: Desmond kämpft mit dem Koma und sein Geist steckt im Animus, der auf diese Weise etwas anders daher kommt, als in einem schlichten Weiß zu erscheinen. Um sich selbst zu wecken, macht sich Desmond nun in der Vergangenheit als Ezio auf die Reise, um das Rätsel zu lüften, an dem er nun schon lange genug knabbert. Der gute Ezio hingegen ist deutlich gealtert – so sehr, dass er kaum wiederzuerkennen ist. Und freundlicherweise hat Ubisoft jetzt auch dem Charakter von Desmond mehr Tiefe eingehaucht, weil wir in dessen Vergangenheit reisen dürfen und endlich mehr über den Mann erfahren, der uns schließlich seit Anbeginn durch das Spiel geleitet. Mit den zwei bekannten Gesichtern ist das Spielen für Kenner der Serie sofort vertraut, für Neueinsteiger bleibt der Titel sehr gut spielbar, lässt aber aufgrund der umfangreichen Vorgeschichte aus den drei vorangegangenen Teilen einige Fragen offen.
Steigen wir also durch Desmond in den Körper von Ezio und begeben uns nach Konstantinopel, wo wir die letzten Fragen der Ezio-Saga klären sollen, um das Ganze endlich zu einem Abschluss zu bringen. Dabei wird der Assassine in eine Erbschaftsgeschichte hineingezogen, was den Teppich für die Geschichte bildet, die wirklich spannend erzählt wird.
Schließlich noch eine angenehme Nachricht: Ja, es gibt wieder einen Kopierschutz, der ist aber nur einmal zu Beginn der Installation gefordert, anschließend dürfen wir spielen, wie wir wollen, und können sogar gefahrlos offline gehen. Na also, es geht doch.
Was gibt es denn nun wirklich Neues?Spiels du Assassin's Creed einmal, kennst du alle. Ja, das trifft zu, auch auf den ACR, das Spielgefühl ist sofort wieder da. Mit Maus und Tastatur lässt sich das Ganze gut spielen, geht dann aber nicht so flüssig von der Hand wie mit dem Gamepad. Da fühlt man sich gleich wieder heimisch, weil sich an der Steuerung nichts geändert hat. Warum auch, das war alles prima und perfekt. So suchen wir dann auch mit der Lupe nach Neuerungen, die sich am deutlichsten in den Bomben zeigen, die wir selbst basteln dürfen. Wirklich zwingend notwendig sind sie nicht, aber sie öffnen neue Wege, neue Herangehensweisen an die Aufträge. Ebenfalls neu ist der Greifhaken, der nicht nur beim Klettern des gealterten Assassinen hilft, sondern auch sehr dienlich ist, um an Seilen herunterzurutschen und auf diese Weise den Wachen zu entkommen.
Screen 1
Alles anders, Desmond muss sich auf einer Insel zurechtfinden.
Screen 2
Dafür winkt dann aber das großartige Konstantinopel.
Screen 3
Und wir treffen dort auch noch auf viele Menschen...
Screen 4
...wobei die Sache mit den Bomben nett, aber nicht wirklich wichtig ist.

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Assassin's Creed Revelations

Packshot
Action-Adventure
von Ubisoft
USK-Freigabe ab 16 Jahren
PCDezember 2011
PS3November 2011
360November 2011

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