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Preview: Jagged Alliance: Back in Action

Ein Klassiker kehrt mit einer wesentlichen Änderung zurück!
 Jagged Alliance: Back in Action
Nur wenige Spiele erwecken in den Augen erfahrener Spieler solch einen Glanz wie der Geniestreich der Kanadier Sir-Tech aus dem Jahr 1999. Die Rede ist von Jagged Alliance 2Weitere Infos. Über die Jahre hinweg wurden dank einer starken Community tiefgreifende Mods und Patches entwickelt, die das Spiel bis heute am Leben erhalten. bitComposer hat sich die Rechte gesichert und versucht mit einem Remake die Herzen der alten Fans zu erobern, und neue Spieler für die Marke zu gewinnen. Wir hatten die Möglichkeit eine weit fortgeschrittene Beta-Version anzutesten.

Remake aber richtig!

Vom Konzept her sei gesagt, dass bitComposer das Wort Remake sehr ernst nehmen. Inhaltlich wird das alte Jagged Alliance 2 eins zu eins übernommen. Für die grafische Darstellung sorgt eine stufenlos zoombare sowie 360° drehbare 3D-Engine. Nach wie vor gilt es, ein fiktives Eiland namens Arulco von der Diktatorin Deidranna Reitman zu befreien. Permanent muss man über den Laptop Söldner anheuern, sowie Ausrüstung beschaffen. Jedes Teammitglied hat rollenspieltypische Skills und ist levelbar. Je besser die Stats der Söldner desto teurer beim Anheuern. An Geld kommt man, indem man Minen befreit, die einen dann mit regelmäßigem Einkommen versorgen. Über alternative Quests kann man zusätzlich an Ausrüstung und Geld kommen. Bis zu sechs Soldaten kann man in den ca. 200 Einsätzen befehligen.

Drei Gameplay-Ebenen

In Sachen Gameplay existieren im Spiel drei Ebenen: Der Verwaltungsmodus, wo man das Geschäftliche erledigt, sprich Söldner entlässt oder anheuert, Ausrüstung kauft und via Emailverkehr die Story vorantreibt bzw. Aufträge erhält. Ist das erledigt, kann man jederzeit in den Übersichtsmodus umschalten. Hierbei wird dann auf eine topographische Karte umgeblendet. Diese bietet einen Überblick, wo sich unsere Söldner momentan befinden, zeigt aktive Sektoren, die man befreien kann, sowie etwaige Questlocations, wo es spezielle Aufträge zu erfüllen gibt (z.B. „Berge Diamanten aus einem alten Helicopterwrack“). Mit einem Klick auf den jeweiligen Trupp wechselt man in den Bewegungsmodus.
Jetzt kann man seine Söldner in Echtzeit bewegen, und die Umgebung erforschen. Kommt es zu Feindkontakt, wird das Spiel (je nach Einstellung) pausiert. In dieser Phase merkt man auch den entscheidenden Unterschied zum Original. Die Gefechte erfolgen nicht mehr rundenweise, sondern in pausierbarer Echtzeit. Das System ist dem von DesperadosWeitere Infos sehr ähnlich. Per Leertaste wird das Spiel pausiert und jedem Söldner können Aktionen zugewiesen werden, die er dann im Echtzeitmodus nacheinander abarbeitet. Das hat den Vorteil, das das Spiel sehr dynamisch bleibt, Leerläufe gibt es überhaupt nicht. Elendlanges Suchen nach dem letzten Gegner auf der Karte gehört somit der Vergangenheit an.

Gut für Neulinge, gewöhnungsbedürftig für Kenner

Ein frappierender Nachteil ergibt sich durch das System dennoch: Durch den hohen Actionanteil und die starke Dynamik pflügt man förmlich durch die Gegner. Zwar ist man immer in der Unterzahl, doch ein Anschleichen auf Waffenreichweite und konzentriertes Feuer auf einzelne Gegner führt zu leicht zum Erfolg. Diese starke Zufriedenheit, die man im Original erfahren hat, wenn man einzelne Gegner aus einem Hinterhalt ausgeschaltet hat, stellt sich (noch?) nicht ein. Gut möglich das an diesem Manko noch gearbeitet wird.
Ansonsten macht das Remake schon jetzt einen guten Eindruck. Die Grafikengine liefert eine zufriedenstellende Performance, die Texturen sind gut aufgelöst, die Farbpalette ist aber etwas trist, Braun- und Grüntöne überwiegen. Das darf man aber nicht zu eng sehen, schließlich handelt es sich um eine tropische Insel. Die Soundkulisse macht auch schon einen annehmbaren Eindruck. Zwar bleibt keine Melodie lange im Ohr, aber es passt immer zur Situation und hat nie genervt. Am Balancing muss und wird sicher noch gearbeitet, in der jetzigen Version ist mir das Spiel noch zu leicht bzw. anspruchslos.
Screen 1
Feindlicher Befehlshaber
Screen 2
Unser Laptop - Schnittstelle zur Außenwelt
Screen 3
Beim Söldner anwerben
Screen 4
Übersichtskarte
Screen 5
Beim Verteilen von Befehlen
Screen 6
Betritt man Häuser, klappen die Dächer weg

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Jagged Alliance: Back in Action

Packshot
Taktik
von bitComposer
USK-Freigabe ab 16 Jahren
PCFebruar 2012

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besitze ichbin Profi (durchgespielt)

Bewertungen zum Spiel

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Trailer-Bild
Gameplay (8:18)

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