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Test: Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai

Der letzte Samurai als Spiel
 Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai
Viele kennen den Film rund um den zum Samurai mutierenden Militärberater, der anfangs erfolgreich die Traditionen in Japan verteidigt. In „Fall of the Samurai“ darf der Spieler die historische Epoche der japanischen Modernisierung nachspielen und dabei die Seite des Kaisers oder des Shogunats ergreifen. Linieninfanterie, Eisenbahnen, Militärberater, Hafeneroberungen und Dampfschiffe mit Feuerunterstützung machen aus dem AddOn zu Shogun: Total War 2 mehr als nur eine Zusatzkampagne.

Spannende Zeiten

Nachdem man im Hauptspiel schon das Japan zur Blütezeit der Samurai und in „Rise of the Samurai“ die Anfänge erleben dürfte, geht es nun in die spannende Zeit des Untergangs der Samurai. In der Mitte des 19. Jhd. öffnete sich Japan allmählich und wurde zugleich als aufstrebende Macht durch Franzosen, Briten und Amerikaner erkannt, die hier ein Geschäft, vor allem durch Kolonisation witterten. Die Meji-Restauration sollte dem Kaiser (Tenno) wieder zur Zentralgewalt verhelfen und das feudale Tokugawa-Shogunat mit seinem mittelalterlichen Kastensystem absetzen. Die forcierte Modernisierung und Verwestlichung von Wirtschaft und Gesellschaft sollten dem Westen auch die Ansatzpunkte für eine Kolonisierung entziehen.
In „Fall of the Samurai“ darf man sich als Anführer eines von sechs Häusern auf die Seite des Kaisers oder des letzten Shogunats stellen. Die neue Einzelspielerkampagne beginnt in den 1860er Jahren in einem feudalen Japan am Beginn zur Neuzeit. Das Haus des Spielers muss Stück für Stück modernisiert werden, um dann die gewählte Seite zum Sieg zu führen. Dabei ist vor allem die Seite des Shogunats eine Herausforderung. Hier kämpfen zwar die Samurai nicht nur mit Speer und Katana, aber gerade im weiteren Verlauf hebt die kaiserliche Armee die besseren Fernkampf-Truppen aus. Im späteren Verlauf darf der Spieler dann die Rolle des Heerführers für die eine oder andere Seite übernehmen und im Zeichen des Kaisers, Shoguns oder einfach im eigenen Zeichen Japan erobern.
Spieler des Hauptspiels werden einige Veränderungen sofort und andere später feststellen. The Creative Assembly hat nämlich neben über 50 neuen Einheiten und Gebäuden auch neue Funktionen eingebaut und auch den Avatar-Mehrspielermodus mit neuen Einheiten, Effekten, Errungenschaften und Rüstungen ausgestattet.

Bombardements und Eisenbahn

Auf der Kampagnenkarte hat sich gegenüber dem Hauptspiel zunächst nicht viel geändert. Im Norden ist die Insel Ezo dazugekommen.
Die neuen Dampfschiffe haben die Möglichkeit Armeen, Städte und Provinzeinrichtungen zu bombardieren. Damit kann man auch im Hinterland Schäden beim Gegner verursachen. Außerdem gibt es mit einer Flotte in der Nähe auch Vorteile für Landgefechte. Dort können dann verheerende aber recht ungenaue Artillerieschläge angefordert werden, die zudem mit massiver zeitlicher Verzögerung eintreffen. Die Flotten können außerdem zum Angriff auf befestigte Häfen verwendet werden. In dem neuen Schlachtmodus darf man seine Schiffe gegen die Geschütze von Küstenforts führen.
Screen 1
Die Kampagnenkarte ist um die Insel Ezo erweitert.
Screen 2
Die Militärberater können die Ausbildung der Truppe verbessern.
Screen 3
Alte Schlachtfelder, neue Truppe.
Screen 4
Unsere Schiffe helfen uns in diesem Gefecht.

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