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Test: Galaxy on Fire 2
Kann die als App erfolgreiche Weltraumsimulation auch auf dem PC überzeugen?
Wem bei Galaxy on Fire (GoF) keine Glocken läuten, ist mit Sicherheit nicht im Smart-Mobile-Pad-App Dschungel unterwegs, denn nur dort wurde 2009 der erste Teil der Reihe bisher veröffentlicht. Und auch der zweite Teil ist nicht mehr ganz taufrisch, da dieser dort ebenfalls seit ca. zwei Jahren erhältlich ist und neben einer HD Revision mittlerweile das zweite Add-On verpasst bekommen hat. Für Mac und PC gesellt sich dazu nun die noch einmal aufgemotzte Full HD Version.Alles nur geklautWir schlüpfen in die Rolle des Söldners Keith T. Maxwell, der durch einen Unfall mit seinem Hyperantrieb 35 Jahre in die Zukunft und in ein Sonnensystem fern der Heimat geschleudert wird. Dort stehen bereits fiese Aliens in den Startlöchern, die per Wurmloch aus dem Nichts erscheinen und den vier bekannten Rassen des GoF Universums Feuer unterm Hintern machen. Natürlich kann nur unser Held das Universum vor dieser unheimlichen Bedrohung retten, die bezeichnenderweise den Titel „Void-Aliens“ trägt.Das wird einigen Spielern zurecht bekannt vorkommen, denn es wird sich tatsächlich kräftig bei einer ganzen Reihe von Genrevertretern bedient, wobei die Story nur die Spitze des Eisbergs ist. KarriereDa GoF2 eine Freeform-Weltraumsimulation mit Handelskomponente ist, wundert es nicht, dass der Plot durch separate Missionen vorangetrieben wird, die man jedoch theoretisch auf die lange Bank schieben kann – einige werden jedoch automatisch ausgelöst, wenn man ein bestimmtes Planetensystem oder eine bestimmte Station betritt. Daneben gibt es eine überschaubare Anzahl an wiederkehrenden Zufallsmissionen, von denen man immer nur eine in den Bars der verschiedenen Stationen übernehmen kann. Losgelöste Nebenhandlungen gibt es indes keine.Speziell was den Handel und das generelle Agieren im GoF Universum angeht, gibt es ein Achievement System, worin auch das Vorankommen in der Kampagne gut eingebettet ist. Während die mit ca. 14 teils sehr kurzen Missionen nicht gerade üppig daher kommt, muss man auf leichter Stufe immerhin noch um die zehn Stunden Zeit investieren, um das Ende zu sehen, da man gerade zum Finale hin doch für ordentlich Feuerkraft sorgen muss, was sich über die Vergütung bei den Story Missionen nur schwerlich erreichen lässt. Glücklicherweise lässt sich das aber ohne großen Zusatzaufwand unterwegs erledigen. Wer sich jedoch auf die Jagd nach Achievements macht oder ggf. ausrüstungstechnisch etwas exklusiver unterwegs sein will, kann da bedenkenlos noch einen ganzen Batzen Zeit zuschlagen. Das UniversumDas GoF Universum besteht aus einer überschaubaren, aber dennoch ganz ordentlichen Anzahl an Sonnensystemen, welche wiederum unterschiedlich viele Planeten mit einer Raumstation enthalten. Die Sonnensysteme sind über ein Netz von Sprungtoren miteinander verbunden, über die man in die jeweils nächstliegenden Systeme gelangen kann. Die Planetensysteme sind leider alle nach dem gleichen Schema aufgebaut. Es gibt jeweils nur die eine Raumstation in, bzw. an einem Asteroidenfeld, eventuell das einzige Sprungtor des Sonnensystems und in seltenen Fällen noch eine Piratenbasis. Mal von wenigen variierenden Bauformen pro Rasse abgesehen, wird also nur wenig Abwechslung geboten.Fast überall trifft man ein ähnlich geringes Aufkommen von verschiedenen Raumschiffen an. Kleine Scharmützel zwischen Sicherheitskräften und verfeindeten Parteien, insbesondere Piraten sind an der Tagesordnung. Letztlich wirkt das alles etwas generisch und nur mäßig lebendig. |
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Galaxy on Fire 2

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