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Test: Guild Wars 2

Hype oder MMO-Offenbarung?
 Guild Wars 2
Nach gut sechs Jahren bringt Arenanet mit Guild Wars 2 (GW2) den Nachfolger des erfolgreichen Online-Rollenspiels und geht dabei zum Teil neue Wege. Dabei bleiben die Macher allerdings dem Grundsatz treu, das Spiel ohne Abogebühren zu finanzieren.

Wer bin ich?

Bevor wir uns in die Welt Tyria stürzen können, müssen wir erst mal einen Server wählen und unser Alter Ego erstellen. Es gibt rein deutsche Server, aber auch multilinguale EU-Server. Zu Release gibt es die Möglichkeit den Server einmalig und kostenlos zu wechseln, wie lange dies so sein wird, bleibt abzuwarten.
Fünf Völker (Asura, Sylvari, Menschen, Norn und Charr) und acht verschiedene Klassen, vom Dieb bis zum Krieger und vom Elementarmagier bis zum Nekromant, stehen zur Auswahl. Haben wir uns mithilfe der kurzen Infotexte für etwas entschieden, werden wir mit einem kleinen Fragebogen zur Geschichte unserer Spielfigur befragt. Die Antworten, die wir hier wählen, wirken sich unmittelbar auf das danach startende Spiel und die Hauptgeschichte aus. Eine sehr schöne Idee.

Wo sind all die Questgeber hin?

Wer auch immer ein Fragezeichen über dem Kopf hat, wird abgeklappert, um dann beim nächsten Mal dort die Belohnung für die erfüllte Aufgabe abzuholen. So und kaum anders ist es seit Jahren Standard in Online-Rollenspielen. Mit dieser Tradition bricht GW2 komplett, denn das bekannte Quest-System gibt es in dieser Art überhaupt nicht. Viel mehr stolpern wir an allen Ecken über dynamische Events. Sobald wird in einen größeren Radius eines Events treten, erklärt ein kurzer Bildschirmtext, was die Aufgabe ist und wir können entscheiden, ob wir das erledigen oder das Event ignorieren. Da sind Kühe zu füttern, Möhren zu ernten, Gebüsche zu untersuchen und Zentauren zu besiegen und immer spielen wir mit anderen Spielern gemeinsam und jeder bekommt die gleichen Erfahrungspunkte. So kann sich niemand gegenseitig die Monster „klauen“ und wenn wir mit 20 Leuten eine Karawane vor angreifenden Horden verteidigen, ohne das wir vorher irgendeine Gruppe suchen mussten, dann kommt echtes Gemeinschaftsgefühl auf. Wir sind mit unseren Aufgaben, mit Ausnahme unserer Hauptgeschichte, niemals auf uns alleine gestellt. Der Server berechnet automatisch die optimale Gegnerstärke unter Berücksichtigung der teilnehmenden Spieler. Dazu erhalten selbst Spieler noch Erfahrungspunkte, deren Level schon viel zu hoch für das entsprechende Gebiet ist, denn das Spiel rechnet den Spieler automatisch herunter. Betritt also jemand mit Charakterlevel 80 ein Gebiet, welche für Level 10-17 gedacht ist, werden alle seine Werte auf Level 19 heruntergerechnet, sodass die Events dort auch dann noch reizvoll und herausfordernd bleiben. So wird auch verhindert, dass überstarke Spieler den schwächeren Spielern die Spannung an den Events nehmen, in dem sie alles mit einem Schlag umhauen. Prima Idee, die in der Praxis tadellos funktioniert.

Heute strick‘ ich, morgen koch‘ ich

Berufe sind ein elementarer Bestandteil guter Rollenspiele und so gibt es das sogenannte Crafting natürlich auch in GW2. Den Sammelberufen können wir parallel und gleichzeitig nachgehen, während wir nur zwei der verarbeitenden Berufen gleichzeitig ausüben dürfen. Doch das ist nur die halbe Wahrheit, denn auch hier lassen die Macher dem Spieler alle Freiheiten. Wir können den Beruf jederzeit wechseln, indem wir einen anderen verlernen. Unser Fortschritt in dem vorherigen Beruf bleibt aber erhalten und kann später wieder weitergeführt werden. So kann man theoretisch in allen Berufen, egal ob Koch, Schneider, Juwelier oder Schmied auf Maximallevel gelangen. Jeder kann also wild drauflos probieren, was ihm gut gefällt und was nicht. Neben den Standard-Rezepten, die wir automatisch bekommen, wenn wir bestimmte Levelgrenzen erreichen, liegt der Hauptfokus auf selbst erforschten Rezepten. Für das Entdecken von Rezepten/Plänen und das Herstellen guter Items bekommen wir auch Erfahrungspunkte, sodass wir leveln können, ohne zu kämpfen – es ist theoretisch sogar möglich, durch das Ausüben aller Berufe den Maximallevel 80 zu erreichen, ohne groß in Kämpfe gezwungen zu werden. Seltene Zutaten finden sich allerdings oft in Gebieten, die eben auch gefährliche Monster bewohnen.
Die so erstellen Items, aber auch so ziemlich alles was wir in der Welt finden, können über einen Ingame-Marktplatz an andere Spieler verkauft werden, einfach per Rechtsklick aus dem Inventar heraus. Dort wird dann automatisch verglichen, wie der Artikel derzeit gehandelt wird und wir können uns an den Preis angleichen oder ihn eben unter- oder überbieten. Artikel, die aktuell nicht angeboten werden, können wir vorbestellen, in dem wir einfach unseren Wunschpreis angeben. Sobald jemand ihn zu diesem Preis anbietet, gehört er uns. Das alles ist möglich ohne einen Marktplatz-NPC persönlich aufzusuchen, das wird nur notwendig, wenn wir gekaufte Artikel oder Verkaufserlöse abholen.

Server gegen Server gegen Server

In riesigen Grenzgebieten treten immer drei Server gegeneinander an und kämpfen 14 Tage um die Vorherrschaft um Burgen, Lager und Gebiete. Danach werden die Sieger-Server gegen Sieger-Server antreten, Zweitplatzierte gegen Zweitplatzierte und Letztplatziere gegen Letztplatzierte. So bleibt das PvP-Erlebnis stets fair und die unterschiedliche Bevölkerungsdichte der Server wird berücksichtigt. Hier entfaltet GW2 dann sein komplettes Potenzial. Unglaublich wie viel Spaß es macht gleichzeitig mit mehreren Dutzend Spielern eine Burg zu stürmen, die von Spielern der anderen Seite versucht wird zu halten. Dazu gibt es aber auch die normalen Quest-Events im PvP-Gebiet, sodass dort sehr gut Erfahrungspunkte gesammelt werden können.
Screen 1
Stürmt die Burg
Screen 2
Hübsche Details gibt es überall
Screen 3
Eine PvP-Spaßgranate
Screen 4
...und du bist tot
Screen 5
kein Tor hält ewig

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Guild Wars 2

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USK-Freigabe ab 12 Jahren
PCAugust 2012
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