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Test: Geheimakte 3

Heirat mit Hindernissen: Nina und Max müssen vor dem Jawort noch die Welt retten
 Geheimakte 3
Endlich ist er da, der dritte Teil der Geheimakte Reihe, der diesmal ohne Titelzusatz daherkommt, obwohl sich der Arbeitstitel „Der Archimedes-Code“ dazu durchaus angeboten hätte. Gut zwei Jahre Entwicklung sind seit den ersten bestätigten Bemühungen ins Land gegangen und nun steht das Teil termingerecht in den Regalen. Nachdem der Auftakterfolg Geheimakte TunguskaWeitere Infos für neuen Aufwind im immer wieder tot geredeten Adventure Genre gesorgt hat und der zweite Teil zwar ein gutes Adventure darstellte, aber als Nachfolger irgendwie unbefriedigend ausfiel, sind die Erwartungen an Numero 3 natürlich nicht gerade gering. Ob, beziehungsweise inwieweit das Spiel sie erfüllen kann, lest ihr im Folgenden.

Traumhochzeit?

Die Heiratspläne der beiden Protagonisten Nina Kalenkow und Max Gruber sind keine große Überraschung mehr. Aber natürlich kommt alles anders. Zum einen hat Nina Albträume von ihrem bevorstehenden Hochzeitstag und zum anderen wird Max vorher entführt. Das hängt offenbar alles mit irgendwelchen Kapuzenmännern, die Nina seit dem oben genannten Tunguska-Abenteuer in ihren Träumen heimsuchen, und mit einer Ausgrabungsstätte in der Türkei zusammen, die Max zur Zeit untersucht. Desweiteren kommt dazu noch eine mysteriöse Schriftrolle, welche der Zerstörung der Bibliothek von Alexandria entgangen ist und ihren Ursprung beim ollen griechischen Wissenschaftsonkel Archimedes hat.
Wie üblich bei der Reihe mündet das Ganze mal wieder in einer Welt(rettungs)reise mit obligatorischem wissenschaftlich, mythischem Verschwörungsplot, der jedoch deutlich näher an der Tunguska-Storyline ist als der Vorgänger und zumindest einen offenen Punkt daraus aufgreift.

Nina and Friends

Man übernimmt im wesentlichen die Kontrolle über Nina, die sich auf die Suche nach ihrem Verlobten begibt und dabei immer tiefer in die mysteriöse Geschichte gezogen wird. Hin und wieder muss man zwar auch andere Figuren steuern und in einem Abschnitt kann man interaktiv zwischen zwei Charakteren wechseln, aber das sind eher die Ausnahmen.
Teilweise führt die Geschichte den Spieler auch in andere Zeit- bzw. Traumebenen. So sind nicht nur Schauplätze um die ganze Welt zu bereisen, sondern zum Beispiel auch das alte Ägypten, Florenz zur Zeit da Vincis, oder sogar die postapokalyptische Zukunft.
Leider ist die Reise mit gerade mal fünf Stunden Spielzeit für erfahrene Spieler recht kurz und auch die vom Achievementsystem vorgegebene Zeit von ca. acht Stunden für Langzeitabenteurer lässt sich nicht gerade als üppig bezeichnen. Die Achievements können zwar durchaus zum erneuten Spielen verleiten, da man sich hier und das anders verhalten muss, leider ist es dazu aber auch vonnöten, jedes mal bis zum Ende spielen, auch wenn man die eigentlichen Anforderungen bereits erfüllt hat.
Die Art und Weise, wie die eigentlich interessante Story erzählt wird, ist oftmals wenig gelungen, da man gerne mal von einer Szene zur anderen - ohne nähere Erläuterung - mit einer völlig neuen Situation konfrontiert wird. Symptomatisch ist auch, dass wichtige Nebencharaktere einfach irgendwie verschwinden, ohne dass es irgendjemanden zu interessieren scheint. Gerade gegen Ende wirkt das Spiel mit der heißen Nadel gestrickt, weil die auftretenden Charaktere kaum noch Raum haben, Profil zu zeigen, sodass man keinen richtigen Zugang mehr zu Story findet.
Screen 1
Schlechtes Omen: Nina kommt zu spät zur eigenen Hochzeit
Screen 2
Verfolgungsjagd Zwischensequenz
Screen 3
Andrerer Ort, ganz andere Zeit...
Screen 4
Ach ja, damals in der Bibliothek von Alexandria...

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Geheimakte 3

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Gamescom 2012 (1:28)

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