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Test: Chaos auf Deponia
Die Rettung des Müllhaldenplaneten geht in die zweite Runde.
Dass Daedalic hierzulande als Könige des Adventure-Genres angesehen werden können, sollte bei ihrem beinahe traumwandlerischen Erfolgskurs, was Wertungen in der Fachpresse in den letzten Jahren angeht, kaum jemanden überraschen. Davon abgesehen schafft es zurzeit sonst kaum jemand, einen derart dichten und dabei konstant hochwertigen Output zu liefern.Das Gesetz der SerieDa wundert es dann ebenfalls nicht, dass sich auch der zweite Teil von Deponia in eben diese Reihe gesellt. Mit Chaos auf Deponia melden sich die Macher von Edna bricht aus nicht nur von ihrem Ausflug in die extern lizenzierte Welt von DSA: Satinavs Ketten zurück, sondern beweisen auch, dass Fortsetzungen nicht immer schlechter sein müssen als das Original.Deponia ist allerdings gewissermaßen auch ein dankbares Opfer für eine Fortsetzung, da es offensichtlich ursprünglich als viel umfangreicheres Spiel geplant war, das nun eben in Form einer Trilogie heraus gebracht wird, wie es den Anschein hat. Da die überwiegend positiven Kritiken zum ersten Teil nach einem guten dreiviertel Jahr noch nicht ganz kalt sind, standen die Chancen natürlich auch gut, dass Daedalic sich im Nachfolger der weniger gelungenen Punkte annehmen würde. Aber dazu später mehr. Rufus is back: lässiger than everNatürlich bekommen wir es wieder mit dem egozentrischen Taugenichts Rufus, dem Protagonisten aus dem ersten Teil, zu tun. Nach seiner vermeintlichen Rettung des Müllhalden-Planeten durch ein persönliches Opfer, hat Rufus nichts von seinem naiv anarchistischen Verhalten eingebüßt, das von maßloser Selbstüberschätzung geprägt ist. Obwohl er seine große Liebe, die hübsche Elysianerin Goal, mit seinem verschlagenen Doppelgänger Cletus zum Wohle von ganz Deponia hat ziehen lassen, hält er dennoch an seinen Plänen, nach Elysium, der Stadt in den Wolken, zu kommen fest und das umso mehr in der Aussicht, Goal für sich zurück zu gewinnen.Bei seinen Bestrebungen geht natürlich mal wieder einiges zu Bruch und Goal landet ein weiteres Mal relativ unfreiwillig auf der Müllhalde, genauer gesagt im Schwimmenden Schwarzmarkt. Doch während sie im ersten Teil die meiste Zeit bewusstlos unter Rufus' Betreuung litt, wird diesmal ihr Bewusstsein in drei Teile aufgespalten, da unser verkannter Held, entgegen besserem Wissen, mangelhafte Datasetten für ihr Hirnimplantat besorgt, weil's ja 'nen Lolli gratis dazu gab. So kann man Goal quasi per Fernbedienung in den versnobte Ladymodus, den toughen Krawallmodus oder den naiven Babymodus umschalten. Neben der Verhinderung der Sprengung Deponias, durch die von Cletus unterstützten Kräfte des Organons, stellt die Wiedervereinigung dieser drei Persönlichkeitsaspekte eine der wesentlichen Aufgaben im Spiel dar. So weit so gut. Leider ist der Auftakt nicht besonders gut gelungen, da hier versucht wird, das scheinbar notdürftig zurecht gestrickte Ende des ersten Teils - ebenso notdürftig - wieder in den ursprünglichen Plot zu überführen. So schließt die Handlung im Grunde genommen unmittelbar an die letzten Ereignisse an, obwohl man von der Ausgangslage her eigentlich den Eindruck hat, dass deutlich mehr Zeit vergangen sein müsste. Danach entfaltet sich allerdings eine wirklich interessante und abwechslungsreiche Geschichte, gerade weil es im ausufernden Hauptteil auf dem Schwimmenden Schwarzmarkt viel zu entdecken gibt und die drei Goal-Persönlichkeiten jede auf ihre Weise zur Kooperation bewegt werden wollen. In den letzten, recht kurz ausgefallenen Abschnitten kann man sich allerdings nicht des Gefühls erwehren, dass man dort einfach nur noch zügig zum Ende kommen wollte. Schrottgestalten und makaberer RätselhumorNach wie vor weiß die Müllhaldenwelt von Deponia, mit ihren schrägen Bewohnern und bizarren Lokations, zu überzeugen. Traditionell wird mal wieder so einiges an bekannten SciFi- und Fantasythemen auf die Schippe genommen. |
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Chaos auf Deponia

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