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Test: Nascar Racing 2003
Was für uns die Formel 1 ist, ist in Amerika die Nascar-Serie. Papyrus schickt uns nun in 2003er Saison.| Was für uns in Europa die Formel 1 ist, ist in den Vereinigten Staaten das Stock-Car-Rennen. Wochenende für Wochenende pilgern Hunderttausende zu den ovalen Rennstrecken, um sich packende Duelle anzusehen. Anders als bei hiesigen Rennen geht es in der NASCAR-Serie nämlich nicht um den Kampf gegen die Strecke oder die Technik. Wenn die 800 PS starken Boliden mit ihren 6 Litern Hubraum auf über 200 Meilen in der Stunde beschleunigen zählt nur eines: Der Kampf Mann gegen Mann. Seit 1994 liefert uns Papyrus nun schon Jahr für Jahr erstklassige Rennsimulationen. NASCAR Racing 2003 wird nun wohl das vorerst letzte Nascar-Spiel der Amerikaner sein, EA hat sich nämlich die Rechte der nächsten Saison gesichert. Zum Abschluss hat Papyrus nun den Vorgänger noch einmal von Grund auf überholt und einige Neuerungen hinzuprogrammiert, die aber allesamt eher im Detail liegen. Mehr war ja schließlich auch nicht von Nöten, war doch der Vorgänger schon eine Klasse für sich! Was sich alles geändert hat und warum das Spiel die wohl beste Renn-Simulation ist, die je auf dem PC erschienen ist, erfahren sie in den folgenden Zeilen. Mittendrin statt nur dabeiDie 23 Strecken unterscheiden sich mehr, als man auf den ersten Blick vermuten mag. Experten unterscheiden zwischen Speedways, Super-Speedways, Race Tracks und Road Tracks.Speedways mögen wohl die am einfachsten zu fahrenden Strecken sein. Sie sind relativ übersichtlich, breite Straßen und schnelle Kurven prägen das Bild. Die Race Tracks bieten für Zuschauer und Fahrer das ultimative Erlebnis. Meistens nur eine knappe Meile lang, sind sie komplett von Tribünen umbaut, durch den geringen Platz gibt es kontinuierlich Gegnerkontakt, da die Geraden nur sehr kurz sind muss man ständig hochkonzentriert sein. Die zwei Road Tracks bilden die Ausnahmen, sie ähneln den Formel 1-Kursen und stellen für die Fahrer einen angenehme Abwechslung dar. Alle Strecken sind ihren Vorbilder Eins zu Eins nachempfunden, Papyrus ging sogar so weit, dass man sämtliche Unebenheiten, Löcher und Bodenwellen ausgemessen hat. Somit wird das Fahren zu einem echten Erlebnis! Auch sonst hat man nicht an Details gespart, es gibt jede Menge Randobjekte, von der Litfasssäule bis zum Truck, zu bestaunen, außerdem kreisen über den Strecken Hubschrauber oder Zeppeline. Ein Highlight für sich sind sicherlich die 43 verschiedenen Autos. Dank der offiziellen Lizenz findet man sie allesamt in der offiziellen Lackierung vor, durch die extreme Detailgenauigkeit kann man sie kaum noch von ihren realen „Abbildern“ unterscheiden. Wem die Farben aber dennoch nicht gefallen, der kann sich im integrierten „Paintshop“ leicht sein eigenes Design erstellen. Gesteuert werden die Wagen aus vier verschiedenen Perspektiven. Es stehen Dachkamera, Stoßstange und eine Ansicht hinter dem Auto zur Verfügung. Ein besonderes Gimmick bemerkt man, wenn man in der Cockpitansicht fährt: durch den hohen Gummiabrieb auf den Straßen verschmutzt nach und nach die Windschutzscheibe und vermindert den Blick auf die Strecke. Außerdem hat man nun auch mit Lens-Flares zu kämpfen. Grafisch bewegt sich also alles auf einem sehr hohen Niveau, was aber auch kräftig an der Performance zerrt, dank unzähligen Einstellungsmöglichkeiten kann man aber alles 100%ig an das eigene System anpassen. So läuft das Spiel selbst auf einem 700MHz-Rechner flüssig. |
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Nascar Racing 2003

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