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Test: Red Faction 2
Der Vorgänger konnte seinerzeit dank der neuartigen Geomodengine und der guten Atmosphäre überzeugen. Erleben wir ein gelungenes Comeback?Es ist noch gar nicht so lange her, da überraschte uns aus dem Hause Volition ein Shooter mit einer guten Story, dichter Atmosphäre und einer Grafikengine, die seinerzeit eine kleine Revolution war. Man konnte nämlich fast alles in einem Level zerstören. Es nannte sich Red Faction. Jetzt versuchen die Entwickler mit dem Nachfolger es dem ersten Teil gleich zu machen, mal sehen ob es ihnen gelungen ist.Eigentlich ganz gut...eigentlichDie Geschichte beginnt viele Jahre nach der damaligen Revolution in den Minenkomplexen des Mars. Diesmal befinden sie sich auf der Erde und arbeiteten im Dienste des mächtigen Commonwealth, so einer Art Weltherrschaft. Die Nano-Technologie für die Kämpfer wurde damals vom roten Planeten gestohlen und von einem ehemaligen Ultor-Wissenschaftler weiterentwickelt. Sopot, der Kanzler des Commonwealth sicherte sich diese Technologie um ihre Spielfigur und viele andere in Supersoldaten zu verwandeln. Mit ihnen traute sich niemand mehr sich Sopot in den Weg zu stellen. Nur leider fürchtete er sich bald selbst vor seinen eigenen Truppen und beschloss schließlich sie zu Staatsfeinden zu erklären und vernichten zu lassen. Die wenigen, die diese Jagd überlebten, waren sie und eine Hand voll Soldaten. Sie formierten sich schließlich zu einer Elitegruppe mit jeweils unterschiedlichen außergewöhnlichen Fähigkeiten schworen Rache für die Menschheit und verbündeten sich mit der Roten Fraktion um gegen Sopot in den Krieg zu ziehen. Im Prinzip also eine recht brauchbare Grundlage für ein gutes Spiel.Dumm und DümmerSo weit so gut. Allerdings hapert es an der Umsetzung. Sie ärgern sich schnell über die ungewollt unpräzise Steuerung, die kaum ruckartige Manöver zulässt, da sie viel zu weich reagiert.Sie steuern zwar immer nur den selben Mann, allerdings hilft ihnen ihr restliches Team oftmals mit Ablenkungsmanövern oder Überraschungsangriffen. Hier kommt oftmals richtiges Teamgefühl auf, was auch zeitweise Spaß macht. Anders als im ersten Teil, absolvieren sie hier aber leider meist langweilige Missionen mit fast immer dem gleichen Ziel: Entweder müssen sie irgendwo eindringen und etwas bestimmtes zerstören oder sie müssen einfach nur zu Punkt x vordringen. Lichtblicke bieten meist nur die Bosskämpfe. Die Gegner, die sich ihnen dabei in den Weg stellen, machen es ihnen aber auch wirklich leicht. Selten hatte ein Spiel so eine dumme KI, wie Red Faction 2 (sehen wir mal von Funshootern ab). Ihre Widersacher schießen wirklich nur auf sie, wenn sie sie auch sehen. Sie weichen weder Granaten aus noch suchen sie Deckung. Kurzum, sie sind einfach nur blöd (das war aber in Teil 1 ähnlich). Als wäre das nicht genug kommt noch ein weiteres großes Manko hinzu. Es scheint offenbar irgendeine Art Teleporter zu geben, der die Gegner immer wieder respawnen lässt. Sie müssen wahren Gegnermassen standhalten, von Taktik keine Spur. Am ärgerlichsten ist dies, wenn sie einen kleinen Abschnitt leergeräumt haben und urplötzlich aus dem Nichts ein Gegner hinter ihnen erscheint. ImmerhinDa sie die ganze Zeit damit beschäftigt sind sich im Moorhunhnstil durch die Areale zu kämpfen, scheint das Wort „Rätsel“ nur ein Fremdwort zu sein. Wenigstens stehen ihnen ein gutes Duzend Schießprügel zur Verfügung um mit der Gegnerschar fertig zu werden. Von der einfachen Handwaffe bis hin zum Raketenwerfer ist alles dabei. Außerdem gibt es noch einige altbekannte Waffen aus dem Vorgänger, wie die Railgun (mit der man durch Wände anvisieren kann). Ansonsten sprüht auch das Arsenal nicht gerade vor Innovationen. Erfreulich ist allerdings, dass es fast bei jeder Waffe einen sekundären Feuermodus gibt. |
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