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Test: Star Wars Galaxies

25 Jahre lang haben wir uns gefragt, wie es wohl wäre im Star Wars Universum zu leben. Jetzt können wir es endlich ausprobieren.
 Star Wars Galaxies
Einmal ein Jedi sein. Einmal Seite an Seite mit Luke Skywalker und Han Solo kämpfen. Welcher Fan der außerordentlich erfolgreichen Science Fiction Serie Star Wars würde dazu schon Nein sagen können? Unter den zahlreichen bisher erschienenen Lizenzspielen fehlte bisher ein wichtiges Genre: Ein Online-Rollenspiel. Mit Star Wars Galaxies bringt Sony nun zusammen mit Lucas Arts ein Spiel heraus, in dem man endlich im Star Wars Universum leben kann.

Mein Name ist Shnool-Ly, Shnool-Ly Shul'z.

Ich bin auf Talus geboren. Auf Talus ist nicht viel los. Deswegen bin ich Scout geworden und durch die Wildnis gezogen. Habe Vynocks und Rasps gejagt. Ich habe die Tiere ausgenommen und wollte Felle, Knochen und Fleisch auf dem Markt verkaufen, aber auch auf dem Markt ist nicht viel los. Für das Geld wollte ich mir eigentlich ne neue Waffe kaufen, aber die Auswahl ist nicht besonders. Und wenn doch mal eine gute Waffe angeboten wird, ist jemand anders bestimmt schneller als ich. Und so habe ich mich noch als Sanitäter ausbilden lassen. Das ist ganz nützlich, wenn man länger in der Wildnis unterwegs ist und seine Verletzungen heilen will. Um an Geld zu kommen, habe ich mich auch als Tänzer versucht. Aber ich war wohl nicht besonders gut. Trinkgeld habe ich natürlich keins bekommen. Aber jetzt habe ich endlich genügend Geld zusammen. Ich stehe am Raumhafen. Hinter mir höre ich das Getöse eines startenden Raumschiffes. Ich habe mir ein Ticket gekauft. Nach Corelia. Dort, wo Han Solo geboren ist, ist sicher mehr los.

Einfach, anders!

Bei der Charakter-Erstellung geht Star Wars Galaxies eigene Wege: Zwar wählt man auch hier eine Rasse, die bestimmte Boni hat, aber unabhängig davon kann man anschließend jeden Beruf erlernen. Und man muss auch keine Angst haben den falschen Beruf zu ergreifen, da man jederzeit weitere Berufe hinzunehmen oder nicht mehr benötigte auch wieder verlernen kann. Bei den Rassen hat man die Wahl zwischen Menschen, Bothanern, Mon Calamari, Rodianern, Trandoshanern, Twi'Lek, Wookies und Zabraks. Da jeder Charakter möglichst individuell aussehen soll, kann man anschließend nicht nur Größe und Statur, sondern auch Haut-, Haar- und Augenfarbe sowie zahlreiche andere Parameter verändert. Allein die Nase lässt sich über vier Parameter den individuellen Wünschen anpassen. Wem das zu aufwendig ist, der lässt sich einfach zufällig einen neuen Avatar vom System generieren.
Als nächstes wählt man seinen Startberuf: Artisan (Geologe und Handwerker), Brawler (Nahkämpfer) Entertainer (singt und tanzt), Marksman (Fernkämpfer), Medic (Mediziner) und Scout (Jäger) sind im Angebot. Zu jedem Beruf erhält man eine Erklärung, so dass man weiß, welche Aufgaben auf einen warten. Nach der Wahl des Startplaneten folgt zum Abschluss noch das Tutorial, in dem es um die grundlegende Bedienung des Spiels geht.

Waffenkunde für Anfänger

Ich wähle als Startberuf den Scout. Mit diesem kann ich Tiere jagen, ausnehmen und Häute, Knochen und Fleisch auf dem Markt verkaufen. Außerdem kann ich in der Wildnis ein Camp bauen, in dem ich schneller heile. Als Startplanet wollte ich nicht auf einen der Mainstream-Planeten, wie Corelia oder Tatooine. Also habe ich Talus gewählt, das von den Bildern her auch sehr nett aussah. Dort sind zwar nicht so viele andere Spieler unterwegs, aber ich wollte ohnehin erst einmal alleine herausfinden, wie das Spiel zu funktioniert. Noch am ersten Abend habe ich den Marksman-Beruf hinzugenommen, da dieser Boni im Umgang mit Waffen mit sich bringt.
Bei den Waffen habe ich mich für eine Carbine entschieden. Eine Pistole ist nur auf kurze Entfernungen zu gebrauchen und das Gewehr trifft zwar wunderbar weit entfernte Gegner, wird aber nutzlos, sobald der Gegner an einen heran gekommen ist. Die Carbine stellt einen guten Kompromiss zwischen Reichweite und Nutzbarkeit im Nahkampf dar.
Waffen verursachen einen zufälligen Schaden an einem der drei "Lebensbalken": Health (rot), Action (grün) und Mind (blau). Fällt einer dieser Balken (HAM-Pools) auf Null, so wird man bewusstlos und kann getötet werden (Todesstoss). NPC und Tiere sterben sofort. Mit Hilfe der Spezialattacken aus dem Marksman-Beruf kann man gezielt einen bestimmten Pool schädigen. Bei der Carbine gehen die Spezialattacken auf den Action-Pool. Hierüber kann man einen Gegner bis zu dreimal so schnell erledigen. Dafür kosten diese Spezialattacken, und zwar umso mehr, je schlechter die Waffe ist. Der Schaden den die Waffe bei Spezialattacken an den eigenen HAM-Pools verursacht, ist bei jeder Waffe angegeben. Manche Leute sollen sich durch eine miese Waffe schon selbst umgebracht haben.

Rohstoffe und Handwerk

Waffen bekommt man zwar prinzipiell auf dem Markt, besser ist es aber man geht zu einem Händler. Der Markt funktioniert wie eBay: Es gibt Auktionen und die Möglichkeit Gegenstände sofort zu kaufen. Der Verkäufer legt den Typ der Aktion und den Startpreis fest. Die Laufzeit ist immer eine Woche. Während der Zeit kann jeder den Gegenstand ersteigern oder sofort kaufen. Man kann zwar in der gesamten Galaxis bieten (oder nur im aktuellen Ort/auf dem aktuellen Planeten), abholen muss man den Gegenstand aber dort, wo er eingestellt wurde. Dazu erhält man mit der Bestätigungsmail (es gibt ein spielinternes Mailsystem) einen Wegpunkt, den man auf der Übersichtskarte anzeigen lassen kann.
Da alle Gegenstände, also auch die Waffen, von Spielern hergestellt werden, hat es zu Beginn etwas gedauert, bis z.B. hochwertige Waffen verfügbar wurden. Das was NPCs fallen lassen, ist einfach nicht der Rede wert. Wer selbst Waffen herstellen will, ergreift den Beruf des Artisan. Dann kann er zusätzlich noch Rohstoffe abbauen. Mit etwas Startkapital kauft man einen Harvester (baut Rohstoffe automatisch ab) und sucht eine Stelle, an der es die benötigten Rohstoffe in einer hohen Konzentration gibt. Dort stellt man den Harvester auf, bezahlt eine Wartungspauschale und kann dann einen Kaffee trinken gehen. Alle zwei bis drei Tage sollte man dann mal wieder bei seinem Harvester vorbeischauen, die Wartungspauschale bezahlen und die geförderten Rohstoffe abholen. Verkauft man diese auf den Markt, so hat man schon bald Geld für einen zweiten Harvester zusammen.
Die freie Zeit nutzt man, um erste Waffen oder andere Gegenstände herzustellen. Zuerst nur Einzelstücke, später kann man sich einen Automaten zulegen, der gleich eine ganze Serie erstellt. Dazu sollte man aber schon einiges an Artisan-Erfahrung gewonnen und auch schon etwas experimentiert haben, damit die Waffen eine gute Qualität haben und sich der Kunde damit nicht selbst umbringt.

Erfahrungssache

Die Erfahrungspunkte bei Star Wars Galaxies sind spezialisiert: Wenn ich mit meiner Carbine ein Tier erledige, so bekomme ich dafür Carbine- und Fernkampf-Erfahrungspunkte. Damit kann ich dann auch nur diese beiden Zweige des Marksman-Berufs verbessern. Jeder Zweig bringt spezialisierte Verbesserungen mit sich, wie die bereits erwähnten Spezial-Attacken. Um einen neuen Level in einem Berufszweig zu erlernen, muss man zusätzlich noch Skillpunkte ausgeben. Davon hat man zu Beginn 250. Jeder Startberuf kostet 15 Punkte, jeder weitere Level zwei bis fünf Punkte. Zu jedem Beruf gehören vier Zweige, die man in vier Stufen verbessern kann. Hat man das geschafft, kann man Meister in seinem Beruf werden. Durch die Beschränkung auf 250 Skillpunkte kann man nur ca. 3,5 Berufe meistern (von insgesamt ca. 30). Es wird also im Spiel keine Alleskönner geben. Wenn es irgendwann eng mit den Skillpunkten wird, so verlernt man einfach eine bestimmte Fähigkeit (Level eines Berufszweigs) wieder. Dann bekommt man die Skillpunkte zurück, nicht aber die Erfahrungspunkte, die das gekostet hat. Umschulungen sind also problemlos möglich. Neue Sachen lernen kann man entweder bei NPCs (kostet Geld) oder bei anderen Spielern, die diese Sache schon beherrschen. Cool: Wookies versteht man erst dann, wenn man Shyriiwook gelernt hat.
Screen 1
Meine Heimatstadt Dearic auf Talus.
Screen 2
In der Gruppe macht die Jagd mehr Spass. Und erst recht die Erholung am Camp...
Screen 3
Diese Leute interessieren sich für den abgeschossenen imperialen Suchdroiden.
Screen 4
Hier greife ich alleine die feindliche Basis an. Mangels Mitspielern.

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Star Wars Galaxies

Packshot
Online-Rollenspiel
von LucasArts, Sony Online Entertainment
USK-Freigabe keine Angabe
PCNovember 2003

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besitze ichbin Profi (durchgespielt)

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