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Test: Neverwinter Nights: Schatten von Undernzit
Was euch Neues in den Vergessenen Reichen erwartet, lest ihr hier!Ein Jahr nach dem Erscheinen, des von Bioware routiniert umgesetzten "Neverwinter Nights", können Rollenspieler sich nun über das offizielle Add-On "Der Schatten von Undernzit" (Shadows of Undrentide) freuen. Zum einen gibt’s eine Komplett neue Kampagne spendiert und zum anderen einige Goodies, die unabhängig davon dem Gameplay zugute kommen.Die vergessenen ReicheDie Story der neuen Singleplayer Kampagne ist, wie sollte es auch anders sein, mal wieder in den Forotten Realms angesiedelt, hat aber außer dieser Tatsache eigentlich nichts mit der Storyline des Mutterspiels, geschweige denn des inoffiziellen Vorgänger "Baldurs Gate" zu tun. Bei einem Add-On hätte man durchaus erwarten können, dass die Geschichte irgendwo mit dem Original verknüpft ist.Von diesem Makel abgesehen, bekommt man eine solide Abenteurergeschichte geboten, die mit einem Umfang, von geschätzt der Hälfte der Originalkampagne, durchaus angemessen ist. Dennoch hätte man hier für ein Jahr Wartezeit mehr erwarten können. Aber worum geht es nun? Man spielt einen Schüler des Abenteurers Drogan und wird mitten in eine geheimnisvolle Geschichte um magische Artefakte gezogen. Diese wurden unserem Meister von Kobolden gestohlen und er wurde zudem vergiftet. Nun ist es am Spieler, die Artefakte wiederzuerlangen und ein Gegengift für den vergifteten Zwerg zu finden. Auf der Suche in den Silbermarken, einer unwirtlichen tiefgefrorenen Region in der nördlichen Wildnis, erfährt man, dass die nahegelegene Stadt bzw. vielmehr das Dorf Hügelspitze ebenfalls von den Kobolden angegriffen wurde. Von da an verfolgt man verschiedene Fährten, die immer tiefer in die Wildnis führen. Zur Unterstützung kann man einen von zwei weiteren Schülern Drogans bitten, mitzukommen. Wie schon in der Neverwinter Kampagne hat man Hauptquests die erfüllt werden müssen, aber sich nicht in der Reihenfolge bedingen. Zudem kann man unterwegs Nebenquests erhalten, die nicht unbedingt erfüllt werden müssen. Prinzipiell ist die Handlung jedoch linear, auch wenn man hier und da durch sein Verhalten Gespräche in bestimmte Richtungen lenken kann, wodurch unter Umständen Vorteile, oder auch Nachteile für die Lösung einer Quest entstehen können. Außerdem hat das Verhalten Einfluss auf die Gesinnung des Spielers, was durch das Add-On generell viel stärker zum Tragen kommt. |
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Neverwinter Nights: Schatten von Undernzit
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