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Test: Prince of Persia: The Sands of Time

Von langen Wandspaziergängen und einem berühmten Burger Restaurant.
 Prince of Persia: The Sands of Time
Wir befinden uns im fernen Persien. Es herrscht Krieg und ihr seid mittendrin. Als Sohn des derzeit wohl mächtigsten Monarchen wollt ihr euren Vater in der Rolle des Prinzen richtig beeindrucken um zu zeigen, dass ihr würdig seid, seine Nachfolge zu übernehmen. Gesagt getan und so macht sich unser Prinz mitten im härtesten Gefecht auf, ein stark umkämpftes Schloss zu infiltrieren und den geheimnisvollen Dolch der Zeit aus der Schatzkammer zu plündern. Dieses erste Level dient zugleich auch als schön inszeniertes Tutorial und erklärt euch die Feinheiten der Steuerung. Voller Stolz habt ihr allen Gefahren getrotzt, alle Feinde besiegt und den Dolch mit geschwellter Brust eurem Vater übergeben. Etwas später erfährt unser kleiner Thronfolger dann etwas bedröpelt, das der Dolch nicht für seinen Vater, sondern ein Geschenk für einen seiner Amts Kollegen ist. Zähneknirschend übergibt er den Dolch an jenen Sultan welcher auch schon die Sanduhr der Zeit besitzt. Euer Großvisier bittet euch nun, den Dolch in die besagte Sanduhr einzusetzen. Etwas zwielichtig und nach einem kleinen Zögern schon gereizt, drängt er den Prinzen immer mehr. Spätestens nach Aladin wissen wir, das ein Großvisier a là Dschafar nichts Gutes im Sinn hat, doch jetzt ist es bereits zu spät. Ein mächtiger Sturm wird entfesselt der alle Bewohner des Schlosses in Zombies verwandelt, euren Vater miteingeschlossen. Nun macht ihr euch auf den Weg das Schlamassel wieder in Ordnung zu bringen und euren Vater zu rächen.

Willkommen in der letzten Woche

Schon zu Beginn seiner Reise findet der Prinz besagten Dolch und eine mysteriöse Schönheit. Den Dolch kann er fortan dazu benutzen, Gegner zu bekämpfen und ihnen den Todesstoß zu verpassen. Als kleine Dreingabe kann der Dolch dann noch die Zeit zurückdrehen... ja richtig gelesen. Nach kurzer Zeit werdet ihr in das Geheimnis des Dolches eingeweiht und nutzt ihn, um eure Reise etwas zu erleichtern - und das ist auch bitter nötig. Gespickt von Fallen ist das halb zerstörte Schloss nicht gerade einfach zu durchqueren und da so ein Sultan viele Bedienstete hat bzw. hatte, dürft ihr euch jetzt über genauso viele Gegner in Form der beschrieben Zombies freuen. Sie greifen meist in Gruppen an und wollen dem Prinzen ans Leder. Akrobatisch wie er ist, tänzelt er um seine Gegner herum und setzt durch eine geschickte Tritt-Wandlauf-Dolchstoß Kombination zum finalen Schlag an. Schöne Kombos und atemberaubende Specialmoves helfen euch dabei, die Widersacher zu vernichten. Leider sehen die Kämpfe anspruchsvoller aus, als sie es wirklich sind. Nur wenige Buttons und einfache Knopfkombinationen reichen zum Sieg. Einzig und allein die Tatsache, dass eure Gegner auch dann noch auf den Prinzen einstechen, wenn der schon am Boden liegt und es euch so nicht möglich ist, diesen Hieben auszuweichen, lassen etwas Frust in den Kämpfen aufkommen. Diese Frustmomente im Kampf gegen die Zombies sind allerdings euer geringstes Problem. Seltsame Dinge ereignen sich im Palast. Der Prinz schlüpft durch ein kleines Loch in der Wand und findet sich irgendwo auf einer kleinen Hängebrücke im Nichts wieder - plötzlich steht er wieder im Schloss und das Schlupfloch ist weg. Große Sorgen verbreiten auch die Fallen in Form von Fallgruben, Rotorklingen, Kreissägeblätter und dergleichen. Gott sei dank ist der Prinz sehr agil und beherrscht viele Aktionen, welche ihm das Leben erleichtern. Was macht man, wenn sich vor einem eine Schlangengrube auftut? Man läuft einfach an der Wand entlang weiter. Und dank der guten Steuerung ist diese Art der Fortbewegung auch kein Problem.
Screen 1
Wandspaziergänge für körperliche Fitness
Screen 2
Tolle animationen lassen eure Gegner...
Screen 3
... gleich doppelt so schön sterben.

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Packshot
Action-Adventure
von Ubisoft
USK-Freigabe ab 12 Jahren
PCDezember 2003
PS2November 2003
XboxFebruar 2004

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