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Test: Star Wars Battlefront
Battlefront 1942? Wie gut ist der langersehnte Battlefield-Klon im Star Wars-Universum?
Hand aufs Herz: Die großen Helden unserer Fantasie haben das ultimative Böse noch in keinem noch so spannenden Endkampf alleine besiegt. Klar, Frodo hat den Ring weggeworfen (und ich bin ja immer noch der Meinung, der hätte Sauron damit mal richtig einen in die Schnau... aber das ist ein anderes Thema) und unser sternenlaufender Luke hat die komplette, normalerweise Jahre überdauernde Jedi-Ausbildung in einem Crash-Kurs absolviert und seinem Vater einen übergezogen. Aber was wären Mr. Beutlin und sein futuristisches Äquivalent ohne eine zumindest achtköpfige Unterstützung oder gar eine ganze Armee? Nüsche!Star Wars: BattlefieldDas Spielprinzip ist schnell erklärt und nahezu identisch mit dem Conquest-Modus der Battlefield-Reihe. Auf meist großen Außenarealen bekämpfen sich zwei Armeen vierer Parteien, wobei sich kontextgerecht entweder die aus Episode 1-3 bekannte Republik und die Droidenarmee der Seperatisten oder das Imperium den Rebellen gegenüberstehen. Auf einigen Planeten kommt euch noch eine dritte Partei in die Quere. Auf Tatooine erschweren so zum Beispiel Sandleute das Spiel.Ziel ist es, entweder alle Kommandoposten in den eigenen Besitz zu bringen und 20 Sekunden lang zu halten oder die gegnerischen Einheitenpunkte auf null zu reduzieren; jeder getötete Soldat minimiert die Einheitenpunkte der entsprechenden Partei um einen Zähler. Stirbt man selber, kann man nach kurzer Zeit wieder in das Spielgeschehen eingreifen. Der Clou: Neben den Kommandoposten gibt es auf manchen Karten mobile Einstiegspunkte in Form von mächtigen AT-ATs oder AT-TEs. Diesem Prinzip folgt ihr im Singleplayer-Modus zwei Kampagnen lang; einer historischen, in der die Episoden 4-6 und einer modernen, in der die "neuen" Filme als Grundlagen dienen. Kleine Filmausschnitte verbinden insgesamt acht Planeten und 15 Missionen, in denen ihr automatisch die Seite wechselt. Dies ist am Anfang ein bisschen irritierend, verhilft aber dazu, die Spannung der Kampagne aufzubauen. Da die Steuerung alles andere als neu oder kompliziert ist, hat man auf ein spielbares Tutorial verzichtet und stattdessen mehrere Videos bereitgestellt, in denen euch kurz alles wichtige gezeigt und erklärt wird. Einzig der Modus Galaxis-Eroberung bietet wirklich erklärungsbedürftiges Neuland. Hier kämpft man abseits der Kampagne um acht Planeten. Ob Hoth oder Yavin, Naboo oder Kashyyyk, auf jedem der aus den Filmen bekannten Gestirne müssen zwei Siege errungen werden. Dann besitzt man ihn nicht nur, sondern kann auch dessen Spezialfähigkeit einsetzen, um z.B. einen machtbegabten KI-Skywalker auf dem nächsten Schlachtfeld um sich zu wissen, oder um auf dem feindlichen Radar nicht mehr zu erscheinen. Je nach Partei kann man zusätzlich nach vier Siegen entweder einen feindlichen Planeten einnehmen, oder die Todes-Muskeln spielen lassen und ihn ganz zerstören. Interessanter Modus, der ruhig noch etwas komplexer hätte ausfallen können. So ist der Unterschied zu "normalen" Schlachten nicht immer bemerkbar. Eine Kette ist nur so stark wie ihr schwächstes Glied...Der Spieler übernimmt dabei einen aus, laut Publisher LucasArts, "20 verschiedenen Kämpfern" (wahlweise Ego- oder Third-Person Perspektive). Klingt viel, ist aber einfach erklärt. Jede Partei verfügt über fünf Einheitentypen, die sich ganz klassisch und nüchtern mit Soldat (Schnellschuss-Gewehr/Blaster), Sniper (Sniperrifle), Anti-Armor-Soldat (Raketenwerfer), Ingenieur (baut zerstörte Türme wieder auf/repariert Fahrzeuge), und einer Spezialeinheit beschreiben lassen (auch wenn natürlich Star Wars-typische Bezeichnungen wie Sturmtruppe, Wookies, Imperialer Pilot etc. das ganze ein wenig aufpeppen). |
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Star Wars: Battlefront

3D-Shooter
von Activision, LucasArts
USK-Freigabe ab 16 Jahren
von Activision, LucasArts
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| PC | September 2004 | |
| PS2 | September 2004 | |
| Xbox | September 2004 |
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