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Test: Project Zero 3
Resident Evil ist für euch Kinderkram? Silent Hill ringt euch nur ein müdes Lächeln ab? Dann seid ihr hier genau richtig, denn das Spiel wird euch das Fürchten lehren, versprochen!
Project Zero 3: The Tormented von Tecmo ist ein klassischer Vertreter im Survival-Horror-Bereich, gemischt mit der Ästhetik moderner japanischer Gruselfilme. Es gibt aber einen gravierenden Unterschied zu Spielen wie Resident Evil oder Silent Hill. Was das Spiel von anderen unterscheidet und warum es ein richtiges Fest für Freunde des subtilen Horrors ist, das erfahrt ihr, wenn ihr weiterlest.Dream a little dreamIn einer regnerischen Nacht verliert Hauptcharakter Rei Kurosawa bei einem Autounfall ihren Verlobten. Sie selbst wird dabei nur leicht verletzt und kommt mit dem Schrecken davon. Ein Jahr später arbeitet die professionelle Fotografin an einer Fotoserie über ein altes Haus. Dabei huscht ihr plötzlich der eigentlich tote Verlobte vor die Linse und ist im nächsten Moment wieder verschwunden. Seit diesem Tag verfolgen schlimme Abträume die schöne Japanerin. In ihren Träumen kehrt sie immer wieder in das Haus zurück und wird dort von bösen Geistern verfolgt. Jedes Mal wacht sie unter Schmerzen schweißgebadet auf und eine blaue Tätowierung erscheint für kurze Zeit auf ihrer Schulter. Was hat es mit dieser Hautbemalung auf sich? Welche Rolle spielt dieses Haus? Lebt Reis Freund vielleicht noch? All die Antworten erfahrt ihr im Spiel, vorausgesetzt ihr haltet es nervlich bis zum Ende durch.Bitte lächelnImmer wenn Rei schlafen geht, beginnt der spielbare Albtraum. Mit einer festgelegten Kamera-Perspektive, die des öfteren auch mal schwenkt oder der Hauptperson folgt, macht man sich an die Arbeit, insgesamt 33 Geistern den endgültigen Frieden zu gewähren.Anders als z. B. in Resident Evil gibt es in Project Zero 3: The Tormented keine üblichen Waffen wie Pistole oder Raketenwerfer, sondern nur eine Fotokamera, die den bösen Geistern die Energie abzieht. Rechts unten im Bild gibt es eine kleine Anzeige, die aufleuchtet, wenn eine Spukgestalt in der Nähe ist. Per Knopfdruck sollte man dann schnellstens die Kamera auspacken und Fotos von dem Geist schießen. Dabei gilt: Je näher der Feind, desto mehr Energie kann man ihm entziehen. Das ist zu Anfang noch sehr einfach, aber im weiteren Spielverlauf wird es umso schwerer, da die Geister sich schneller bewegen oder sich einfach mal direkt vor einem materialisieren. Erschwert wird das ganze Unterfangen zudem noch durch die etwas träge Steuerung, die oft nicht schnell genug reagiert, um einen plötzlich auftauchenden Geist zu erwischen. Für jedes erfolgreiche Foto gibt es Punkte, die man in die Kamera investieren kann. Man kann z.B. einen Zoom kaufen oder die Stärke der Linse verbessern. Besonders viele Punkte bekommt man, wenn man diverse Kombos auslöst. Lässt man einen Geist beispielsweise besonders nah an sich rankommen, kann man den sogenannten „Fatal Frame“ auslösen, der besonders viel Energie abzieht und weitere Kombos ermöglicht. Nichts Neues an der RätselfrontGerätselt wird in Project Zero 3: The Tormented natürlich auch, aber dabei unterscheidet sich das Spiel in keiner Weise von den Genre-Kollegen. Es werden mal wieder Kisten verschoben, Gegenstände von A nach B gebracht und ein paar Schieberätsel gelöst. Was aber noch schlimmer ist - und gleichzeitig der größte Kritikpunkt - ist, dass man teilweise nicht wirklich weiß, was man als nächstes zu tun hat. Nachdem man z.B. ein Rätsel gelöst oder gegen einen Geist gekämpft hat, kommt es häufig vor, dass einfach kein Hinweis auf die nächste Aufgabe hinterlassen wird und man planlos durchs Haus irrt, um mehr oder weniger zufällig auf den nächsten Gegner zu treffen. Das stört den Spielfluss beachtlich und hätte eventuell mit Markierungen auf der Karte, die man jederzeit aufrufen kann, gelöst werden können |
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