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Test: Valkyrie Profile 2: Silmeria
Die PS2 am Ende? Square Enix beweist uns das Gegenteil.Ihr kennt doch bestimmt den ersten Teil, oder? Nein? Macht nichts, der wurde für Deutschland leider auch nie umgesetzt, trotz der hohen Qualität dieses Titels. Vermutlich war den Entwicklern das RPG zu untypisch für den damals noch festgefahrenen Japano-RPG-Markt. Erst kürzlich erschien eine Version für die PSP. Den Nachfolger gibt’s jetzt aber doch noch für die angegraute PS2. Mit unkonventionellen Ideen versucht das Rollenspiel, hierzulande Liebhaber zu finden. Doch lohnt sich der Kauf tatsächlich?Bin ich die einzige, die diese Stimmen hört?Trotz der Zwei hinter dem Namen ist Valkyrie Profile 2 eigentlich kein Nachfolger, sondern ein Prequel. Die Geschichte siedelt sich nämlich 100 Jahre vor der des ersten Teils an. Darin ging es noch um Lenneth, die von Odhin, dem Göttervater der nordischen Mythologie, beauftragt wurde, Krieger für eine alles entscheidende Schlacht im Himmelsreich Walhalla zu rekrutieren und auszubilden. Damals schlug das Spiel völlig neue Wege im typischen RPG-Alltag ein und brachte vor allem mit dem Zeitdruck bis zum Finale frischen Wind ins Genre.Doch genug zum Vorgänger, denn auch Silmeria hat einiges zu bieten. So heißt nämlich diesmal unsere Hauptfigur. Und auch diese hat eine Besonderheit - die namensgebende Walküre hat nämlich ein dickes Problem. Auch sie wurde einst von Odhin beauftragt, Seelen von gefallenen Kriegern zu sammeln, bis ein am Anfang des Spiels noch unbekannter Vorfall sie an der Sache zweifeln lässt und sie mal eben eine Rebellion gegen ihren Chef startet. Dieser ist darüber derart erbost, dass er ihre Seele verbannt. Doch Silmeria kann sich in den Körper einer jungen Prinzessin namens Alicia retten und begibt sich mir ihrer Hilfe auf die gefahrvolle Reise, den Gott zu bekämpfen. Eines Tages wird Odhin aber herausfinden, was mit Silmeria passierte, und dann wird sein Zorn wüten. Die Frage ist jedoch, ob er es erneut so leicht haben wird… Das Spiel präsentiert sich zunächst in klassischem Square-Gewand. Ein schönes Intro führt uns vorab in die Geschichte ein. Zum Glück benötigen wir keine Vorkenntnisse über den Vorgänger, denn Silmeria erzählt eine unabhängige Geschichte, wenngleich diese etwas schwer in Fahrt kommt und uns anfangs noch mit großen Fragezeichen in die Welt entsendet. Erst nach und nach erfahren wir, was in der Welt der Walküren wirklich los ist, dann versteht es das Spiel, uns auch durchaus zu fesseln. Ungewohnt gegenüber vielen anderen Rollenspielen ist, dass wir als Hauptcharakter ein Mädchen spielen, das allerdings in seinem Abenteuer viele Mitstreiter um sich schart. Dabei nimmt die Charaktervielzahl schon fast Suikoden -Niveau an, vier davon können wir jeweils gleichzeitig steuern. Insgesamt ist die Geschichte ganz nett und bietet einige Wendungen und Höhepunkte, nach circa 30 Spielstunden erreichen wir das Ende. Jump ’n RoleplayKlingt bis jetzt ja aber alles noch ziemlich klassisch, oder? Aber sobald wir uns das erste Mal frei bewegen dürfen, unterscheidet sich das Spiel von seiner Konkurrenz. Wir bewegen uns nämlich stets auf einer 2D-Achse in einer 3D-Umgebung. Ergo können wir nur nach links oder rechts laufen, sowohl in Städten als auch in Dungeons.Es dauert einige Zeit, sich an diesen rollenspieluntypischen Stil zu gewöhnen, dieser hat aber auch seine Gründe, die wir vor allem in Kampfgebieten schnell verstehen. Denn auch hier spielt sich Valkyrie Profile 2 gänzlich anders. Silmeria besitzt einen so genannten Photonenstrahl, mit dem sie die stets sichtbaren Gegner anschießen kann und diese in eine Art Starre befördert. Jetzt können wir auf sie springen und andere Stellen im Areal erreichen. Alternativ können wir noch mal feuern und tauschen mit dem Gegner per Teleport die Positionen. Klingt auf den ersten Blick sehr merkwürdig, macht aber Sinn. Denn das Spiel nimmt außerhalb der eigentlichen Kämpfe echte Jump’n Run Manier an. Später können wir nämlich mehrere Gegnerstarren miteinander kombinieren, um so an vorher unerreichbare Stellen zu gelangen oder ihnen einfach nur auszuweichen. |
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