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Test: Die Simpsons - Das Spiel
Manchmal sind Zeichentrick-Umsetzungen besser als ihr Ruf...
Sie sind gelb, sie sind lustig – und sie müssen mal wieder für eine Umsetzung herhalten. Frühere Versuche auf allen erdenklichen Plattformen waren rein qualitativ oft nicht unbedingt von Erfolg gekrönt (mit Schaudern erinnere ich mich an eines meiner ersten GameBoy-Spiele zurück), doch dieses Mal wird alles besser. Vorhang auf für die Chaotenfamilie aus Springfield!Das ganze Leben ist ein SpielEine eigens für die Umsetzung geschriebene „Folge“, die zwischendurch häppchenweise in Form richtiger Zeichentrick-Sequenzen weitererzählt wird, bildet die Rahmenhandlung des Spiels. Kurz gefasst (all die verrückten Ideen muss man einfach selbst miterleben): Bart kriegt unter mysteriösen Umständen die Anleitung zum „Simpsons-Game“ in die acht Stummelfingerchen, woraufhin seine schräge Sippschaft nach und nach ihre individuellen Superkräfte entdeckt und im Kampf gegen Schlägertypen, Umweltsünder, verrückte Entwickler und andere zwielichtige Gestalten zum Einsatz bringt. Eine weitere Invasion durch die Aliens Kang und Kodos darf dabei genauso wenig fehlen wie der Besuch verschiedener Welten zu beliebten Spielegenres.Von Mein Freund der Baum bis Auf in den KampfVon der „Oberwelt“ aus - das bedeutet meistens Springfield – startet man insgesamt 17 Missionen unterschiedlichen Umfangs. Manche Levels sind innerhalb weniger Minuten abgehakt, gerade an den späteren, mehrteiligen Aufträgen sitzt man schon eine Weile länger.Außer im kurzen Tutorial sind die Simpsons immer zu zweit unterwegs (Baby Maggie, das huckepack mit Mama Marge reist, übrigens nicht mitgezählt). Während man in der Stadt an Bushaltestellen die gesteuerten Figuren austauschen kann, ist die Besetzung bei den eigentlichen Episoden fest vorgegeben. Und das nicht ohne Grund: Wie es sich gehört, hat jeder Held so seine Besonderheiten. Vater Homer ist ja bekanntlich… nun ja, etwas zu klein für sein Gewicht. Passend dazu kann er sich nach ausreichendem Nahrungsmittelverzehr in eine fette Kugel verwandeln, die etwa Hindernisse plattwalzt oder dank Rampe über Abgründe düst. Im späteren Spielverlauf lässt sich der vollschlanke Herr des Hauses außerdem zum Heliumballon aufpumpen oder zum Gift schmeißenden Schleimklumpen mutieren. Rotzbengel Bart alias „Bartman“ hantiert mit seiner Zwille, kann per Cape schweben, an Ranken Wände erklimmen oder via Enterhakenschwung entlegene Orte erreichen. Wunderkind Lisa zeigt sich einerseits musikalisch und betäubt Feinde durch Saxophon-Noten, und nutzt andererseits die Kraft der Meditation: An bestimmten Stellen kann sie die so genannte „Hand Buddhas“ aktivieren, die wohl nicht nur zufällig an das göttliche Gegenstück aus Black & White erinnert, um beispielsweise Objekte als Brückenteile zu verwenden, Widersacher wegzuschnippsen oder sie zu praktischen Eiswürfeln erstarren zu lassen. Mama Marge übt Selbstjustiz und zieht gegen das böse, böse Videospiel Grand Theft Scratchy in die Schlacht - genau wie andere rechtschaffene Bürger vom Schlage eines Ned Flanders. Per Megaphon ruft Marge ihre Verbündeten zusammen, hetzt sie auf Knopfdruck in Richtung Feind, lässt den aufgebrachten Mob Werbeflächen zu GTS demolieren oder aus herumliegenden Einzelteilen Sprunghilfen errichten. Das grundlegende Prinzip dieser Abschnitte muss man sich in etwa so vorstellen wie bei Overlord oder Nintendos Pikmin.Schnullerkind Maggie kommt nur selten zum Einsatz, um in der Ego-Krabbel-Ansicht Schalter in engen Gängen zu betätigen. |
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